重生之八零年代

第224章-发展

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第224章-发展(第5/6页)

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“金庸群侠传”rpg式网络游戏的出现不仅阻断了别人本来应有的财路,还整个颠覆了谢文俊今世的网络游戏传绩”谢文俊前世网络游戏刚开始的时候都是以引进国外的游戏为主,国内游戏制作公司地自行研发是到了后期才逐渐发展起来,而这时候网络访戏大国韩国的游戏制作公司却在“金庸群侠传”内测之时与“射雕软件”科技公司取得了联系。想代理这款网络游戏运营于韩国的服务器上,让韩国人体验中国武侠神话的神奇魅力。

除了韩国游戏制作公司,美国甚至是欧洲的一些大型游戏制作公司也与“射雕软件”科技公司取得了联系,不过他们却不是要代理这款网络游戏,而是想买断,想把它买过去做研究。以发展他们自己的网络游戏,因为“金庸群侠传”的访戏制作水平已经达到了一个相当高的高度,不少图形制作技术他们都还没有掌握。

这可是一个中国网络游戏扬名世界的大好时机,谢文俊愿意等“金庸群侠传”在国内正式运营以后再把代理权卖给韩国地访戏制作公司,让他们挂到韩国服务器上运营,不过美国和欧洲的那些游戏制作公司的买断要求谢文俊根本理都没有理会,想代理游戏运营可以,想买断拿去做研究那根本就不可能。

遭到拒绝以后那些美国和欧洲的大型游戏制作公司依然不甘心。说他们不搞买断了,想争取“金庸群侠传”在美国和欧洲的代理权。同时又找了百般借口说什么东方的武侠游戏故事背景和他们西方地神话背景差异实在太大,玩家搞不懂,自然也不会有玩的兴趣,希望“射雕软件”能让他们代理“金庸群侠传”,不过他们要改一改。把游戏背景改成西方神话的元素。

谢文俊一听这种措辞又再度拒绝,游戏好歹也是皮蓬他们的心血结晶,同时也是非常有意义的一款中国国产网络游戏。要代理运营可以。除了能把文字翻绎成代理国家的语言,其他任何一项改动都不允许,再说了,前世美国的“魔兽世界”等各种西方神话背景的网络游戏在中国运营地时候不照样也让中国的玩家们玩得不亦乐乎,他们不照样能接受西方地神话背景,反过来东方的武侠故事背景又为什么不能让蓝眼睛黄头发的玩家们痴迷,只要游戏内容和质量一流,东方的武侠故事背景在西方照样可行。

推广一款游戏的意义相比于推广一种传统。文化来说。那可就小得多了,所以美国和欧洲的游戏制作公司如果想代理“金庸群侠传”,谢文俊不仅想把游戏推广过去,更想把中国传统的武侠文化也同时推广过去,让那些西方人感觉看看,咱们的降龙十八掌和他们的什么火什么焰到底谁厉害。

到了最后,美国和

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