重生之八零年代

第179章-网游创世纪

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第179章-网游创世纪(第2/6页)

bs也小网民了。他记得前世地1998年国内互联网用户好像也就六十多万户,这还是到了年底得出来的统计数据,所以谢文俊估计按照前世的这种情况,这时候国内的互联网用户大概也就四十到五十万户左右,可今世实际上的数字却大大超过了他的这一估计。

皮蓬找电信局地熟人打探得知,“聚联在线”网络棋牌游戏正式上线的那时候。国内地互联网用户已经有了约七十万户。截止1997年年底,已经突破了一百万户,是前世的两倍有余,这样成熟的外部环境为“聚联在线”网络棋牌游戏的收费运营打下了一个良好的基础。

有了一个相对成熟的外部环境,当然也得内部环境适于才能配合收费运营,“聚联在线”网络棋牌游戏的id注册人数从刚开通id注册十天以后的七万人。到了上线一个月后的十五万人,又到了1997年年底的三十二万人。这时候已经占了国内互联网用户的近三分之一,平均每个月都有七万人左右的注册用户在增长,而且一个月比一个月人多,有这样庞大且乐观的数据支撑,此时不收费运营更待何时,更何况“聚联在线”网络棋牌游戏如果再不产生效益,势必会影响聚联科技公司往资本市场发展的计划,因为单单靠一个不太成熟的财务软件,是远远不够的。

“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销谢文俊也借鉴了前世的经验,由于“聚联在线”在互联网上的火爆,全国各个城市的正版软件经销商几乎都是主动寻求成为点卡代理的,不仅这样,因为这时候银行卡的使用还不普及,在线充值业务的开展有一定的阻碍,所以谢文俊还利用壹侣便利在全国皆有分店的优势,把“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销到了全国各个城市的报刊亭以及电话卡批发点,使得“聚联在线”网络棋牌游戏的注册用户欲购买点#也极为方便。

谢文俊还积极的见缝插针。只要利于“聚联在线”网络棋牌游戏推广的事情他都不放过,不管收费运营以后的实际情况如何,“聚联在线”网络棋牌游戏在国内互联网当中的热度都不能降低,而是要越炒越热,吸引越来越多的“眼球”关注于它,所以只要与科技有关的知名企业,不仅仅局限于互联网方面。谢文俊都让皮蓬和他们主动联络寻求合作。

在“聚联在线”网络棋牌游戏积极寻求合作的过程当中,联想和方正两大国产肥品牌率先成为了它的合作伙伴,特别是联想,只要一有新型号的品牌机上市,促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌,另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都

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