三角洲:巅峰第一人

第505章公平的决赛赛制

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第505章公平的决赛赛制(第2/3页)

一次模拟匹配以后,又立刻重新打散。

“3月20日至3月22日。”

“线下淘汰赛!”

“一百零二名选手全部进入同一个匹配池。”

“每局重新随机分配队友。”

“最终个人赛事总价值排名前五十四,晋级半决赛!”

“3月23日至3月25日。”

“线下半决赛!”

“五十四名选手继续混池匹配。”

“排名前十八,进入最终决赛!”

没有固定队长。

没有提前组建的战队。

也没有任何人情名额。

选手上一局还是并肩作战的队友。

下一局,便可能成为必须正面击败的对手!

这正是争锋杯最受观众欢迎的赛制。

竞技。

博弈。

随机性。

以及永远无法提前预料的节目效果!

然而。

真正让所有人感到意外的,还在后面。

“3月26日至3月29日。”

“十八名选手,将进行为期四天的最终决赛!”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)第505章公平的决赛赛制(第2/2页)

“决赛时赛事将启用一套特殊的匿名公平匹配机制!”

大屏幕上。

十八名选手的id同时消失。

取而代之的,是从一到十八的匿名编号。

“冠军日开始以前。”

“十八名决赛选手,进入比赛以后,所有赛事账号都只会显示匿名编号。”

“实时语音也将通过系统进行变声处理!”

“最大限度避免选手根据声音、关系和彼此之间的熟悉程度,采取针对性战术!”

紧接着。

三十四轮分组方案,在大屏幕上飞速展开。

每一轮。

十八个编号都会被分成六支三人小队。

排列看似复杂。

却隐藏着一套绝对均衡的规则!

“四个决赛日。”

“一共进行三十四场比赛!”

“在这三十四场比赛里。”

“任意两名选手,都会恰好成为四次队友!”

“剩下三十场,则会被分配到彼此对立的队伍!”

这句话说出口。

现场不少观众先是愣了一下。

紧接着。

大屏幕给出更加直观的演示。

任意选中一名选手。

另外十七个编号,依次围绕在他身边。

每个编号。

四次亮起代表队友的绿色。

三十次亮起代表对手的红色。

三十四场比赛。

每个人每场拥有两名队友。

一共便是六十八个队友席位。

其余十七名选手。

每个人恰好成为四次队友。

十七乘以四。

同样是六十八!

不多一次。

也不少一次!

这是三人小队个人争冠模式下,能够实现的最均衡排列之一。

没有任何赛制,能够彻底消除搜打撤游戏里的运气。

但这已经是在搜打撤单人登顶

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