三角洲:巅峰第一人

第426章策划大会

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第426章策划大会(第2/3页)

体验活动,也彻底告一段落。

当天晚上,三角洲项目组内部开会。

会议室里,气氛比之前轻松了很多。

毕竟这次策划直播做3x3,虽然中间出了无数节目效果,甚至不少策划被玩家狙到红温破防,但从最终结果来看,热度和风评都远超预期。

逸风坐在主位上,看着运营部门整理出来的数据。

策划直播期间,相关话题播放量爆炸。

#策划直播做3x3#

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#小李向玩家低头#

#三妹车队全服护航#

#策划终于知道3x3有多折磨#

最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。

一堆词条轮番上榜。

最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。

哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。

你们骂归骂。

但策划真的下场坐牢了。

这态度,玩家是看得见的。

逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:

“以后新赛季,策划直播做3x3,做成常驻活动。”

会议室里不少人抬起头。

逸风继续说道:

“每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”

“低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”

“不要再只看后台数据。”

“数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”

这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。

因为这两周,他们是真的被折磨过。

以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:

“这个任务也就跑三趟。”

“这个击杀数量不算多。”

“嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”

可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。

很快,就有策划开口:

“我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”

“玩家类型太多了。”

“有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”

“有些玩家就是不擅长杀人。”

“让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”

“是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3x3?”

这话一出,会议室里不少人点头。

另一个策划也跟着说道:

“还有一些任务,恶意太明显。”

“不是难,是折磨。”

“比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图

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