三角洲:巅峰第一人

第423章江风日

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第423章江风日(第2/3页)

就是这样一点点、不可阻挡地堆叠到了巅峰。

他不只是会赢,也不只是会杀。

他总能把一场游戏,打成一个让所有人都愿意转发、讨论、复盘、玩梗的故事。

江风用一次又一次操作证明了一件事。

在三角洲这款游戏里,他不只是最强的玩家。

他是天生赢家。

当然,流量是一把双刃剑。热度越高,随之而来的便一定有骂声。

“霸王卸甲”爆火之后,网络上并不全是正面的赞誉,江风也挨了不少骂。

而且骂他的人有理有据,原因很简单。

造成江风霸王卸甲名场面的是三红狼炸撤离点。

而三红狼炸撤离点这个“阴间套路”,最初正是江风开发并全网推广的!

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s3大部队做完3x3之后,玩家重心开始从做任务转向上分。

随之而来的,就是对游戏底层机制更深层次、甚至可以说是毫无底线的发掘。

炸撤离点。

蹲最后一个闸。

盾盾奶。

打最后一队。

玩家的逻辑非常现实:你总得撤吧?

打架怕被劝,那我不打,等别人打完不就行了?

正面打架,那我蹲最后一个闸、炸撤离点、守最后一队,收益岂不是更稳?

于是,各种阴间玩法开始大行其道。

很快,三角洲玩家就发现,游戏环境开始肉眼可见地抽象起来。

无声航天局,全场寂静。最后一个闸四队人出来火拼。

还有双盾和盾盾奶。

打赢没奖励,打输有惩罚。

玩家一边骂环境烂,一边又忍不住加入。

对于这些骂声,江风没法反驳,也懒得反驳。

因为从结果上看,他确实是加速这一切发生的推手。但这并不代表,如果没有他,这些脏套路就不会出现。

搜打撤机制的生存游戏发展到一定阶段,玩家的趋利避害性一定会把游戏机制压榨到极致。

撤离点是收益结算口,那就一定有人蹲撤离点。

手炮有八十八米瞬爆,那就一定有人研究弹道炸点。

深蓝盾牌能吃信息、抗枪线,那就一定有人开发双盾、盾盾奶。

这是玩家摸清规则之后,游戏必然会进入的阶段。

也有人因此被炸得红温破防,打开评论区怒喷江风。

可这就是三角洲。

枪法,从来不能决定一切

江风不是让三角洲变脏的人。

他只是让所有人更早看见了三角洲本来就会变成的样子。

如果说“霸王卸甲”引爆的是游戏圈内部的热度和争议,那么同一天播出的央视《面对面》,则把江风这个名字进一步推向了更大的公众视野。

回过头来看,2月9号这一天,江风身上的爆点事件实在太密集、太恐怖了!

上午

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