重生2010:我教雷总造手机

第723章彼岸好大一艘船!

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第723章彼岸好大一艘船!(第2/4页)

,新项目孵化如雨后春笋。孙子维作为核心负责人,直接审批千万级以下的项目决策,而陈默则通过定期财报监控整体盈亏。

能递到他案头的,皆是预算超千万的战略级项目,即便如此,待审方案仍堆积如山。

游戏行业素来遵循“爆款经济学”——大多数项目注定折戟沉沙,但只要诞生一个现象级产品,便足以覆盖同期所有亏损。

就在审阅这些方案的过程中,两款别具匠心的游戏牢牢抓住了陈默的注意力.

人类的记忆犹如一座幽深的迷宫,某些尘封的片段总会在特定时刻被现实唤醒。

这两份方案的设计框架,竟意外激活了陈默藏在深处的记忆。

第一款:颠覆传统的卡牌战略游戏

它在经典回合制框架下,创新性地融合了资源管理机制,引入类似《炉石传说》的法力值体系,并辅以动态速度条,彻底打破了传统回合制的僵化节奏。

更令人惊艳的是,游戏巧妙借鉴了《暗黑破坏神》的套装系统,通过两件套、四件套、六件套的阶梯式特效激活,实现角色能力的质变飞跃。

同时,它继承了彼岸前作卡牌手游的“无损换将”机制,使低稀有度式神也能凭借独特机制跻身核心战略组件。

这款游戏堪称华夏文化、深度策略与mmo养成的完美融合,与其说是卡牌游戏,不如说是一部以卡牌为载体的生态模拟器。

在陈默眼中,它俨然是彼岸卡牌系列游戏的集大成者——若说得直白些,就是一个拥有创新性的究极缝合怪。

至于它的天花板有多高,就看这个工作室的“裁缝”功力如何了。

第二款:战术竞技类枪战手游

但此刻的陈默灵光乍现,为其勾勒出“大逃杀”模式的雏形,这正是后来风靡全球的“吃鸡”玩法。

至于技术实现层面,以彼岸团队国内顶尖、国际一流的技术底蕴,画面表现、3d渲染等皆不足为虑,真正稀缺的是模式创新与机制设计,而这恰是陈默最大的优势所在。

在审阅的众多方案中,约半数被直接否决,大部分获得三星评价,有三款游戏被打了四星,包括以古龙群侠为背景的武侠mmorpg、一款融合moba元素的fps(类似《守望先锋》)、一款略带人性考验的捕鱼类休闲手游。

而刚才说的那两款游戏,陈默毫不犹豫地打上五颗星,这意味着它们将获得彼岸最顶级的资源倾斜,并实现双端同步上线的待遇。

因为它们对标的目标,正是陈默记忆中那两款跟《王者荣耀》《金铲铲》分庭抗礼不落下风的名字:《阴阳师》与《和平精英》.

上面这些都是业务规划,梯队建设方面。陈默一般不插手子公司和投资公司的具体运营,毕竟现在摊子越来

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