重生2010:我教雷总造手机

第719章不一样的彼岸年会

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第719章不一样的彼岸年会(第1/4页)

“在万亿级规模体量下,我们依然保持着令业界瞩目的增长速度。”

陈默低沉而有力的声音在会场内回荡,“26.5%的净利率,这个数字意味着什么?放眼华夏商业版图,能够持续保持这一水平的企业,用一只手都数得过来。”

掌声如潮水般席卷整个会场。

随着他的话语,巨型led屏切换成一组对比图表:

一边是传统制造业巨头需要投入巨额资金在厂房、设备、供应链等重资产上,所以别看营收非常高,但净利润率很低;

另一边是互联网某些企业别看营收动辄破千亿,到年底一结算,竟然是负的。

而彼岸不同,凭借轻资产运营模式与之形成鲜明对比,将主要资源集中在研发和人才这两个核心引擎上。

这些营收构成中,连续打造了《荣耀世界》、《华夏传说》、《华夏对决》三大全球性爆款游戏,加上《远古战争》老而弥坚的贡献,光这四款游戏就占据了近半营收;

其他是投资游戏工作室产出年收入突破30亿的公司就多达12家;

因此,电子娱乐营收高达971亿,同比增长41%。

tob业务(金融科技及企业服务)实现营收549亿元,这得益于云服务、大数据相关收入的快速增长等因素,企业安全和软件服务收入实现双位数增长。

微信得益于公众号、小程序的开花、微信支付等,营收突破300亿.

营收远大于投入,这才是彼岸净利润高同行一节的原因。

“.我相信这仅仅是一个开端。”陈默郑重宣布,“今年我们将投入389亿元研发预算,在现有游戏引擎、大数据、芯片等诸多技术体系基础上,重点攻坚ai大模型、智能驾驶及下一代计算架构等战略领域。”

当前展示的仅是集团总部的业绩概览。

随着陈默的操作,一幅更为宏大的商业版图渐次呈现:

从本地生活服务(饿了么、打的出行)到文创产业(含泡泡玛特、卡游等彼岸花系列),再到内容生态矩阵(彼岸影业、起点中文网、知乎、b站、豆瓣)

叫出名的企业有数十家,更外围是更多各领域的投资版图,这些企业以众星捧月之势围绕在彼岸周围。

其中最亮眼的当属字节跳动——抖音电商gmv突破2427亿元,已然成为集团一众子公司中最亮眼的一个。

会场陷入肃穆的寂静,空气中弥漫着克制的亢奋,每位与会者都为身为彼岸人而倍感自豪。

“五年前,彼岸仅有两位创始人。”随着舒缓的钢琴伴奏,陈默的声线陡然柔和下来,“我们最初的愿景朴素而坚定——让每位彼岸人都能劳有所获,安居乐业。”

巨幕适时呈现陈默与孙子维在华清嘉园出租屋内编写代码的

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