第六章第二次构建,白矢
第六章第二次构建,白矢(第2/3页)
,出门在外还是不喝酒为好。”
调息一番后,他带着微笑,再次开始阅览脑中的讯息。
【先天技:强敕】
【当前武技:御界、白矢】
【距离下一次武技构建:1/6】
“果然,每一次完成武技构建后,再下一次的的前提碎片需求会持续加码。那位女神没准是网游策划出身吧?”
但话说回来,不是随机抽取武技,而是能够根据自己当前需求去构建,这已经非常好了。
否则,一旦运气太差,连出几样不实用的,然后还要面对越来越高的下一次需求,只怕自己会直接开骂。
当前,握有的两样武技一攻一守,算是很不错的组合。
毕竟这不是在玩游戏,有什么血条和重生点的设定。至少以当前灵武境的修为,自身的血条随随便便就在别人斩杀线以内,而且就一条命。
先有一个保命的防御型技能,很稳。
并且靠着实时的弹反,自己手动接上一记处决,也能够打出不俗伤害。
若是不行,格挡成功后拉开距离,或是干脆不与对手短兵相接,靠着白矢远距离狙杀取胜,也不失为一个好法子。
“有了弹反和远攻,下一次又该选个什么?出于容错考虑,构建一个带无敌帧的闪避似乎不错,如果能附加完美闪避时带迟缓的子弹时间就更好。实现不了的话,因为怕痛所以继续堆防御好像也行。又或者贯彻到底解决敌人就是最好的防守,再加一样近战类的攻击武技?”
当然,他不是没想过类似时间停止、或是强制斩杀之类的机制型招式。然而仅仅是当前已有的御界与白矢,每一招都需消耗不小灵力,对当前修为的他而言施展不了太多次。
更不用说,那种更为强力一类的。没准到时武技到手,结果消耗需求大于自身灵力总量,可就只能干瞪眼了。
所以还是从基础类开始,循序渐进为好。
脑子中闪过了许多新念头,可最后,步哲摇头一笑。这就好比钱没到手,就已经打算要怎么挥霍了。想得挺好,可没准到了时候,念头又变。
不如索性不去想,说不定后续还会有更好的灵感。
若是构建武技不存在限制,可以持续稳定增加的话,当然多多益善。在猎魔的旅途上不断去斩妖除魔,尽可能多地积攒残魂碎片。
届时,打开技能栏一长串见不到头的感觉,想必很不错。
与此同时,屋外两具熊妖的尸体已经有屠夫在帮忙分割。最为宝贵的熊胆、熊掌以及熊皮,当然是归三位猎魔人所有。
至于相对不值钱的熊肉,戴青大手一挥,表示赠予村民们。烹熟后到时每人都尝几块,也当是为这一个多月来的不堪受扰出口恶气。不仅如此,就连先前带上的兔肉,也分给了村民一些。
再三拒
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