第59章
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睛闭着,整个人看起来很平静,睡得很沉。
就连头顶那颗装着一半还在波动的黑色液体的黑涩心形都那么……
不对!
这啥玩意啊!
第19章
讲真,这东西长得太标志了,标志到仔细一看,居然还是比较精致的像素版。
完全就是从像素rpg里跑出来的吧!
系统居然给他准备了这么大一个惊喜!
不,不对,这不可能。
容谨从意想不到的狂喜中稍稍冷静下来,要是系统真会体谅他被吓一跳让他能看见黑化值进度条,那他才是要彻底被吓死了。
一个死板还带了一堆bug的人工智障,和一个居然能体谅人类情绪变化做出改变的人工智能,容谨会把选择前面那个的按键按到爆炸。
谁想脑子里住个能对自己生杀予夺的智能意识啊!
而且系统从昨天后就没吱声,跟平时不知道在哪默默卡机碰到职业任务达成和触发事件才自动冒出的死样没有区别。
游戏里黑化值好感度都是能打开角色面板明牌看见的数值,说明这东西不可能是事件中途蹦出来的。
那它哪里来的就清楚了。
是他绑定叶秋作为唯一攻略对象的时候啊!
那之后直到现在才见上面,不然估计早发现了。
至于能顶在头上而不是在不存在的角色面板里,这就得感谢他的好朋友发给他那堆增加便利性的mod了,要知道里面连调整角色行走速度这种小细节的关爱都有。
容谨盯着叶秋的脑袋仔仔细细看了会,确认没有一颗红色的心掉到什么地方去。
黑化值的相伴相生的好兄弟好感度被卡没了。
挺好的。
他最开始时想看到叶秋的好感度和黑化值。
因为那时叶秋在他心里是个陌生的可攻略角色,把对方当成n批c并真的把握对方作为n批c的数值,容谨能从中获得安全感。
但现在叶秋已经是他的好朋友了。
黑化值与叶秋本人并不完全相关,还对他有威胁性,能看到他才能真正有个底,知道想的办法有没有效。
好感度则是另一回事。
假如能看见,不说一个人高高在上地透明般看到另一个人的情感浓度变化还算不算平等,单说容谨自己,就很容易受到好感度的影响。
原本真心或随手做的事情,会有相关数值为之波动时,就变得具有功利性。
明知道叶秋说的不能以数值轻易去下定论,但真看见好感不够高时还是会生气难过,觉得对方并不在乎自己。
还有个很大的弊端,这东西亮出来,不就像是在明晃晃告诉能看见的玩家:这个人还不够喜欢你,快来把他好感度拉满吧!
游戏里无所谓,毕竟玩家可以刷好感可以不刷,有的游戏甚至还能屠纱n批c。
但现实里看到这种数值
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