重回2008:我的金融商业帝国

第336章听证会

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第336章听证会(第2/5页)

“只要玩家在游戏里调用了好友排行榜,后台就能抓取到详细的用户活跃日志。”

林辰没有接话。

他的视线锁定在数据大盘角落里的一条曲线上。

那是一款前天刚刚接入openfeint测试服的休闲小游戏demo。

林辰点开那条数据,各项指标清晰地列了出来。

次日留存率百分之八十二。

用户日均打开频次超过十七次。

玩家在里面的重复游玩率高得惊人。

“纯粹的手势依赖,天然的触屏杀手。”

林辰看着那个图标是一个正在奔跑的像素小人,嘴角露出一抹满意的笑意。

神庙逃亡的早期测试版本。

在前世的智能手机普及初期,这是一款真正意义上的全球国民级跑酷神作。

它完美契合了触摸屏“上下左右滑动”这一基础交互逻辑,把智能手机的硬件特性发挥到了极致。

在这个节点,这对开发夫妻档还在苦苦摸索商业模式,刚刚把测试包传到平台上看看玩家反馈。

“维克,过来看看这个。”林辰冲对面招了招手。

陈维克放下报表,凑到屏幕前。

“这款测试游戏的数据有什么异常吗?”陈维克看着那夸张的留存率曲线,有些惊讶。

“不是异常,是爆发的先兆。”

林辰指着屏幕上的开发者信息。

“这家名叫imangi studios的开发团队,目前还没拿到任何机构的天使轮融资。”

“传统的vc看项目,需要一层层写报告,需要看创始人路演,需要分析盈利模型。”

林辰关掉数据后台,合上电脑。

“但我们不需要。”

“openfeint的后台sdk,就是我们在硅谷最精准的数据雷达。”

“只要数据跑通了,什么ppt都不用看,直接拿钱砸。”

旧金山南部。

一家提供免费咖啡的公共创客空间内。

一对年轻的夫妻正围着一台破旧的苹果电脑,愁眉苦脸地商量着接下来的生计。

他们正是神庙逃亡的创始人基斯和纳塔莉亚。

为了这款无尽跑酷游戏的开发,他们花光了所有的积蓄。

昨天他们在沙丘路拜访了两家风投机构。

对方看了他们演示的跑酷demo后,只是礼貌性地表示创意不错,然后留下一句标准的“回去等消息”,就把他们打发了。

风投觉得这种简单的单机游戏缺乏长期的盈利点,不愿冒险。

“要不我们把房子退了,搬到地下室去住吧。”

基斯叹了口气,揉了揉发酸的眼睛。

“可是服务器的租赁费下周就要交了,如果没有推广资金,我们的游戏连应用商店的前一千名都挤不进去。”纳塔莉亚抓着头发,满心不甘。

创客空间玻璃门突然被敲响。

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