第333章你的脑子里到底装着什么?
第333章你的脑子里到底装着什么?(第2/5页)
摇了摇头。
他拿起桌上的一张空白餐巾纸,拔出随身携带的钢笔。
“我们不做大众社交,也不去碰商务办公。”
林辰在餐巾纸上画了一个游戏手柄的简图。
“我们只做一类人的生意。”
“硬核游戏玩家。”
林辰笔尖点在那个手柄图案上,开始向杰森拆解这个在未来统治了全球玩家桌面的庞然大物。
“杰森,你平时打游戏吗?”
“比如魔兽世界,或者使命召唤?”
杰森立刻点头。
他不仅是个程序员,骨子里更是一个资深的硬核游戏玩家。
“当你和你的公会朋友一起打团队副本的时候,你们是怎么沟通的?”林辰问道。
“打字太慢,我们会用语音软件。”
杰森如实回答。
“通常是用ventrilo,或者teamspeak。有时候也会用skype建一个讨论组。”
林辰用钢笔在餐巾纸上画了几个大大的叉号。
“这就是痛点。”
“这些软件太古老,也太臃肿了。”
“skype占用大量的电脑内存和cpu资源,后台进程复杂。玩家在打大型3d游戏时,只要打开skype,游戏帧数就会明显下降,甚至会造成卡顿。”
“而teamspeak这种专业的语音工具,门槛又太高。”
“它需要玩家自己去租用昂贵的服务器节点,需要输入复杂的ip地址和端口号。”
“界面丑陋,操作繁琐。”
林辰看着杰森,抛出了他构思中的底层逻辑。
“我要你做的这款软件,必须解决这三个最核心的痛点。”
“第一,绝对的轻量化。”
“它在后台运行时的内存和cpu占用率,必须压缩到极致。哪怕玩家开着最吃配置的3a大作,也感觉不到它的存在。”
“第二,完全免费的云端服务器。”
“用户不需要自己去花钱租服务器。所有的语音通道和数据存储,全部由我们提供官方的云端支持。”
“第三,极低延迟的语音传输质量。”
“采用最新的音频压缩算法,保证多人同时在线说话时,语音清晰、不卡顿、不掉线。”
杰森听着林辰的描述,脑子里作为程序员的雷达已经开始飞速运转。
这三个要求,在技术实现上并不算不可逾越的鸿沟。
但真正让他感到震撼的,是林辰接下来的话。
林辰在餐巾纸上画了一个大方框,里面切分出几个小区域。
“除了底层技术的优化,交互逻辑必须彻底颠覆。”
“我们要抛弃传统的‘打电话’模式。”
林辰笔尖在纸上滑动。
“现在的语音软件,你想跟朋友说话,必须拨打过去,等对方接听。这就产生了一种强制的社交压力。”
“我们的软件,不需要
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