第262章苛刻的修改意见
第262章苛刻的修改意见(第3/4页)
哒’声。要像真的按在了一个精密的机械开关上一样,收发自如,绝不拖泥带水。”
陈建国听得倒吸了一口凉气。
x轴线性马达?那玩意儿现在全世界都没几家厂在用,成本比转子马达贵了十倍不止,而且体积偏大,如果强行塞进手机里,整个主板的元器件堆叠布局就得全部推翻重做!
但看着林辰那不容置疑的眼神,陈建国硬生生地把所有的困难都咽回了肚子里,摸出随身带的笔记本,开始疯狂记录。
林辰的挑剔并没有到此为止。
他看着这群已经被打击得有些抬不起头的顶尖工程师,继续在这个简陋的操作界面上进行着降维级别的剥皮抽筋。
“再看看你们的ui交互逻辑。”
林辰指着屏幕顶端那一排极其细小的系统状态栏图标。
“如果用户在看小说或者浏览网页的时候,突然来了一条短信,你们现在的逻辑是什么?是退出现有的应用,回到主菜单,再去点开短信图标查看?”
那个负责ui设计的年轻总监咽了口唾沫,点点头:“是的林总,目前的安卓原生系统都是这么处理的……”
“反人类的设计。”
林辰毫不留情地给出了评价。
“用户的操作路径太长了。你们要在系统底层加一个全局覆盖的模块。”
林辰用手指在屏幕最顶端的状态栏位置,做了一个极其连贯的向下滑动的手势。
“全局下拉通知中心。”
“只要有新的消息、未接来电,或者系统提示。用户不需要退出当前应用,只需要在屏幕顶部往下一拉,就能拉出一块半透明的通知面板。看完之后,往上一推,面板收起,用户继续刚才的工作。”
听到这个“下拉通知栏”的构想,ui总监的眼睛瞬间瞪得像铜铃一样大。
这种兼顾了多任务处理和用户体验的交互设计,简直是天才般的脑洞!
这不仅解决了系统层级的割裂感,更让整个手机的操控变得极其立体和高效。
“还有桌面图标的整理逻辑。”
林辰继续开火,直击痛点。
“现在装几个软件,桌面就铺满了。用户如果装了几十个app,难道要在屏幕上左右滑动十几页去找一个图标吗?”
“加一个‘文件夹’功能。用户只要长按一个图标,把它拖拽到另一个图标的上方重叠,系统就自动生成一个归纳文件夹,并且允许用户给这个文件夹自定义命名。这样,几百个app也能被规整地收纳在一个屏幕里。”
下拉通知栏。
桌面图标文件夹。
全局高优先级ui渲染。
x轴线性马达的清脆反馈。
林辰抛出的这些修改意见,在十几年后的智能手机时代,几乎是每一台千元机都标配的基础功能。
但在2010年这个全
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