第154章敲定项目,联系江妍
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也不像暗潮那样,需要大量的民国背景和群众演员。”
“男主、女主,大大小小的主要角色加起来,总共也就不到二十个。”
“甚至一些怪谈角色,可以通过灯光、妆造、镜头语言和声音设计来完成。”
“没必要堆大量特效。”
周敏翻了一页。
“所以按照我们目前的制作能力,我初步估算,如果控制好规模,整个项目的成本可以压在一个比较低的比例。”
“而拍摄周期,如果熬大夜,赶工期,压缩拍摄时间的话,最快应该十天左右就可以完成。”
“如果提前把分支和素材规划好,也可以同步进行。”
陈观眉头微微一挑:“十天?”
“陈总,这方面我不是专业的,我只是一个大概的判断。”
“而且,前期筹备还是要留时间的。”
“不过这个项目的场景高度集中,确实有条件压缩周期。”
陈观点了点头。
这个数字已经非常符合他的要求了。
小成本。
短周期。
还能保证一定质量。
而且最关键的是,这种题材天然具备互动性,他看着周敏的介绍,也觉得比其他几个ip要更合适,至少对他来说,他觉得挺有吸引力的。
他继续问道:“市场方面呢?”
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周敏立刻切换到下一页。
“从市场来看,规则怪谈这几年一直有稳定的受众基础。”
“它最大的特点就是容易制造讨论。”
“玩家喜欢猜规则。”
“也喜欢争论谁的选择才是正确答案。”
“这种东西特别适合短视频平台传播。”
她点开一张模拟宣发海报。
上面只有一句话。
如果你在电梯里遇到一个没有脸的人,你会怎么办?
下面则是四个选项。
a:按下一楼。
b:按下负一楼。
c:跟它说话。
d:直接冲出去。
周敏笑着说道:“这种内容甚至不需要把完整剧情透露出去。”
“我们只需要把一个规则、一个场景、一个选择放出来。”
“观众自然就会产生讨论。”
“选a的人会说应该下楼。”
“选b的人会说负一楼才是安全出口。”
“选c的人会觉得这是获取信息的唯一方法。”
“甚至有人会专门去研究,到底哪一个选项才是正确答案。”
“这对于互动影游来说,本身就是非常好的宣发素材。”
会议室里有人忍不住点头。
“确实。”
“这个玩法感觉很适合短视频。”
“而且很容易形成二创。”
“玩家通关之后,也会去讨论不同结局。”
周敏又说道:“还有一点。”
“这本书本身虽然口碑很好,但热度并
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