第66章悼亡钟楼
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第66章悼亡钟楼
(出评分啦,好给力,初始就是6.6,今天加更一章,这章4000字算两章,一共3章,加油哇,麻烦新看到这的小伙伴们动动发财的小手,点一下免费的评分,不评论内容都可以,我起码还有20多章的存货,等着兄弟们来爆了!)
林夜悬在高空,低头看着已经彻底乱成一锅粥的奥托帝国,许久以后,还是没忍住叹了口气。
“当年那帮网友总结得还真是权威。”
《深渊回响》开服那么多年,论坛里关于序列强弱的争论从来就没停过。
有人能为了两个序列谁更强,从技能机制一路吵到背景设定,再从背景设定骂到策划祖宗十八代,可争来争去,最后却有一句话获得了几乎所有人的认可。
途径没有参天树,只有一物降一物。
在这款游戏里,从来不存在真正意义上无解的能力。
精神污染够恶心,总有序列能把自己的意识切得跟碎纸机废料一样,让你污染都找不到完整目标。
因果足够离谱,也照样有人能够主动斩断自身因果,把自己变成一块不在账本上的黑户。
玩时间的怕空间封锁,玩空间的又可能被维度权柄骑在头上输出,就连那些看起来什么都能硬扛的怪物,翻翻冷门途径,总能扒出几个专门克它们的阴间玩意。
所以玩家才会说,这游戏没有绝对无敌,只有你还没找到对面的亲爹。
唯独【帝皇】,一直是这句话里最大的争议。
林夜以前逛论坛时,不知道看过多少帖子专门研究怎么在奥托帝国境内弄死【帝皇】。
精神污染、灵魂攻击、因果抹除、时间回溯、空间放逐、维度切割,甚至有人开着修改器做机制测试,把能想到的东西挨个往祂脑袋上招呼。
结果只要目标踏进祂的国土,头顶往往还没来得及亮技能条,一道禁令就先糊脸上了。
久而久之,玩家们给【帝皇】总结出来的攻略也越来越抽象。
有人认真分析权柄,有人研究国运,还有人写了十几万字计算帝国边境判定,最后点赞最高的回复只有一句话。
打【帝皇】最好的办法,就是别进祂家。
林夜以前也觉得这说法没毛病。
毕竟一个把“我的地盘我做主”写进序列0权柄里的老东西,主场强点很合理。
可他怎么也没想到,那群天天泡论坛、拆数据、卡机制,恨不得拿显微镜研究神明裤衩缝线的玩家都没找到的答案,今天竟然让佐格纳萨斯给整出来了。
弹劾。
想到这里,林夜的表情都古怪起来。
他又低头看了一眼皇城方向,那尊几分钟前还压着佐格纳萨斯暴打的【帝皇】,如今已经几乎失去统御整个帝国的神位,连曾经遍布山河的皇权法则都在成片消散。
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