相亲游戏化,开局爆改县城婆罗门

第二十六章BE结局同归于尽

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第二十六章BE结局同归于尽(第2/3页)

一场游戏】

【与你有爱恨情仇未了的女主都将会进入宿命的轮回,直到你让她或她们获得幸福(达成he结局)】

看着这个意义不明的彩蛋模式,楚寻顿时有了一种不妙的感觉。

该不会是……不是吧?不是吧?

他咬了咬自己的手指,直到感觉到了明显的疼痛才松开了嘴巴。

“不管了,直接莽上去,反正又没有次数限制。”

接下来,是一串因为选择彩蛋模式而附带的奖励。

【恭喜玩家获得10点[开局点数]】

【恭喜玩家获得标签:[不属于这个时代的绷者(金)]】

【不属于这个时代的绷者(金)】

【效果:气质+10%,魅力效果+10%,神秘感+10%。你可以在任何情况下轻松绷住,从而淡定应对每时每刻,但需在事后释放绷住的情绪】

【备注:赞美绷者!】

看到这个标签,楚寻真的很有一种绷不住的感觉。

当时做游戏的时候,他绝对没有设计过这么抽象的标签!

这绝对是游戏与他融合之后原创出来的,包括之前的彩蛋模式也是。

彩蛋模式楚寻虽然设计过,但他原本是打算作为dlc来赚米的。

没想到啊没想到……这游戏真是越来越复杂了。

但与之相对的,这游戏也越来越有挑战性了。

“来开始第二次游戏吧!”

楚寻打开开局界面,进行加点。

25点,足够他将某项属性点到满值。

但那样的性价比太低,楚寻并不想这么浪费。

上一次,他体验了县城婆罗门的生活,在古城县呼风唤雨。

但实际上的体验并没有想象中的那么好。

他还是喜欢自己那个温馨而陈旧的小家,想念自己的那个狭小而阴凉的卧室。

所以这次,他准备更换一下加点的方向。

首先,魅力,身形,健康,全都点到10,初始就是颜值巅峰,消耗11点数。

学历加到7点,大概是二本水平,消耗3点开局点数。

还有11开局点没用,楚寻全都加在了收入上。

15点的收入,对应的是一年稳赚数十亿,在现实里可能比较强。

但如果放在评论区,那只能说是弟弟。

那么,本次楚寻的属性如下。

【玩家:楚寻】

【身形】:10【魅力】:10

【收入】:15【资产】:4

【职业】:4【学历】:7

【家境】:5【健康】:10

【标签】:[烘焙能手(蓝)],[人夫感(蓝)],[不属于这个时代的绷者(金)]

【[开局点数]加点完毕,彩蛋模式已加载,是否开始相亲?】

楚寻深吸口气,点击了是。

【宿命纠缠,你与其他四位女主一起进入了轮回】

意识迷离,他猛地从一张硬邦邦的

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