第35章闯关模式
第35章闯关模式(第3/3页)
一击在真实战斗中会造成怎样的脏器破裂或大出血。
此外,训练者还可以通过控制台调取全息回放,三维投影会将每个致命瞬间以慢动作重现。
这些详细而又真实的可怕的数据,往往能让结束训练后查看报告的训练者们惊出一身冷汗。
毕竟如果真是真实的战场,他们恐怕早已死的不能再死了。
沈修的手指在全息控制台上快速滑动,调出了训练项目的使用统计。
一个名为“闯关模式”的选项赫然排在首位,使用次数远超其他训练项目。
他点开详情,发现这个模式被精心设计为十个难度递增的关卡,并且贴心地对应着血狩者的三个等级——初级、中级和高级。
在闯关模式中,一旦有人被全息投影的攻击判定为“致命伤”,就会被标记为“死亡”状态。
进入该状态后,所有全息敌人都将对其视若无睹,转而集中攻击剩余的训练者。
当最后一名训练者也被标记为“死亡”时,整个场景会瞬间冻结,所有全息敌人化为蓝色数据碎片消散,宣告本次“闯关失败”。
“这个...倒是挺有意思。”沈修推了推眼镜,镜片上反射着控制台上的信息。