名义:家父赵德汉,我望父成龙!

第622章全行业震撼!

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第622章全行业震撼!(第3/3页)

做了一款好游戏,是做出了一套领先时代的移动游戏硬件底层逻辑。”

“这种软硬件深度绑定的壁垒,无人可破。”

科乐美核心制作人、《恶魔城》系列主创五十岚浩司,脸上早已没了往日的从容自信,满是唏嘘。

日系游戏厂商向来自诩内容为王、玩法领先,看不起移动端轻量化游戏,更轻视华夏游戏产业。

但此刻他不得不承认,眼前这款游戏的创造力、自由度、时代性,远超日系传统线性游戏,完全是降维打击。

“我们还在钻研固定剧情、预设关卡、场景设计,他们已经让玩家自己创造世界了。”

“思路、格局、硬件底蕴,完全不在一个维度。”

曾经打造《忍者龙剑传》《死或生》的顶级制作人板垣伴信,全程看完演示,神色复杂。

他向来推崇硬核动作游戏、极致画面特效,一直认为像素风格是低端落后的代名词。

可今日他彻底改观,简约的像素外壳之下,是无限的创造力与碾压级的硬件实力。

“画面只是表象,真正可怕的是,他们提前定义了下一代游戏的形态。”

全场所有行业巨头,此刻心中只剩下同一个疑问,回荡不休。

什么时候,手游的上限,已经高到这种地步了?

所有人都清楚,从今天e3这场亮相开始,全球游戏行业的格局,彻底变天了。

传统主机、端游的时代壁垒被彻底打破。

手游时代,降临了!

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