第42章协同普攻,漩涡水牢
第42章协同普攻,漩涡水牢(第2/3页)
施法时间:3.9秒
冷却时间:无
射程:26米
现在水爆弹配合王印的面板,已经可以打出最高1610基础伤害。
就算在这矿洞里被削弱了20%的水元素伤害,其数值也足以一击秒杀9级以下的火史莱姆。
而且王印也发现了一个小技巧,水爆弹的熟练度获取方式类似于透骨火墙和大火球术,主要是看命中的目标数量和打出的效果。
也就是说,拉怪引怪再来一波大的,最多可以一次性提升3点熟练度,比起透骨火墙和大火球术确实难了一些。
但这毕竟是转职后的技能,提升等级需要的熟练度不变,但获取熟练度的上限被砍了,这一点前世的他也是知道的。
至于水珠连射,则是和击杀数量有关,王印有尝试过,仅用水珠连射攻击敌人。
为了测试他专门找了一只10级的火史莱姆,因为以水珠连射的伤害,一整轮15次攻击刚好把火史莱姆耗成丝血。
结果是一次普攻全部命中同一个目标,且造成了大量的输出,但只要没能击杀目标,熟练度就不会增加。
反过来理解就是,只要水珠连射能够补刀完成最后一击,连续十五段攻击理论上能涨15点熟练度。
后来,他就开始用水爆弹攻击多只火史莱姆,往往水爆弹都会秒掉第一只,剩下的被溅射伤害打残。
最终由水珠连射完成收割,两个普通攻击的熟练度都能增长。
而且,他发现两个普通攻击,其实是可以同时进行的。
一边使用水珠连射,同时蓄力水爆弹,可以同时打出两种普通攻击的水元素伤害,代价是无法进行移动施法。
这一点也是王印无意间发现的,他自从升到lv.4后,对付火史莱姆大多数都是一击秒杀,很多时候干脆懒得走位,在原地站桩输出。
有一次同时用水爆弹打中火史莱姆群,他原本想继续蓄力水爆弹的,结果有火史莱姆在这个时候使用了[火焰弹]技能。
由于水爆弹这个普攻本身的读条时间很长,不靠走位的话[火焰弹]百分之百会先落在他头上。
所以王印干脆抬起另一只手,打算放弃水爆弹用水珠连射打断它的技能蓄力。
结果神奇的事情发生了,水珠连射确实是轻易地抬手就释放出去,也成功打断火史莱姆的技能蓄力。
但,水爆弹的凝聚还在继续!
它没有被打断!
吟唱时间结束后,水爆弹也如期轰进史莱姆堆,造成巨额单体伤害和大量范围伤害,吟唱时间没有丝毫延长。
甚至水珠连射还能在水爆弹二段爆炸出现前,补刀击杀本该死在溅射伤害下的火史莱姆。
就这样,发现了新大陆的王印继续开始尝试,最终遗憾的发现,在边移动边施法的情况下,他
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