网游之神话战争

第18章毒蛇洼地

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第18章毒蛇洼地(第1/3页)

王印在前世见过很多公会或者草班台子的玩家群体,对新人玩家或者独狼玩家进行霸凌。

哪怕是新手村这种杀人不掉经验不掉级,甚至不会掉落物品的机制,照样也有闲得蛋疼的人整天欺负新人玩家。

他并不是第一时间进入游戏的玩家,自然也曾是被霸凌的对象,说实话,那段经历让他记忆犹新。

没有利益,甚至没有任何理由,单纯的只是恃强凌弱以多欺少,把他们掩藏在心底的恶念彻底爆发出来。

正是因为这段经历,他在转职成为[战斗法师]之后,实力发生了质变,有了一打二,甚至靠着装备和技能还能一打五。

这在前期,在双方战斗意志和水平都差不多的情况下,有多阴间可想而知。

玩过moba游戏的人都知道,但凡任何一个英雄,在对局里能给一打二就已经算强势。

一打三算超标,可要是能一打五,那绝对是游戏平衡已经烂到无可救药得地步,策划可以找个楼跳了的那种。

当然,《神话》可不是moba游戏,也没有所谓的公平,稀有职业就是比普通职业强,多出的根骨数值提升全属性,技能组更加阴间。

土豪玩家刚开局就能收买一堆小弟给自己打工,就算组队刷级,让小弟把小怪打残自己补刀也会被分走经验。

看似没有太多操作空间,实则不然。

毕竟新手村里,npc发布的任务完成后会给金币也会给经验,一个真正的土豪玩家,直接拿现实货币去收购野怪掉落物、采集植物等。

在前期,几乎可以不费吹灰之力靠着任务经验把等级堆到7~8级,因为npc给的任务完成条件并不是指定[击杀],而是获得指定[材料]。

毕竟不是每一只野怪都掉材料,不是每一次采集都能成功,与其指定玩家[击杀],不如指定玩家提交[材料],更能达到自己的目的。

现实那么多国家,出台的那么多法律,能被钻空子的漏洞都层出不穷,更别说游戏了。

任何大型工作室,只要提前进入测试服摸底,就算有很多没开放的信息源,但其运转逻辑也能探索个七七八八。

所以,公平是建立在玩家自身财富、人脉、智慧相等方面的,这些东西就像撬动巨石的杠杆,天平会朝着有更多筹码的一方倾斜。

言归正传,至于王印转职后的所作所为,要知道,他从不是一个喜欢忍气吞声的人。

除了复仇把之前霸凌他的玩家杀回新手村之外,说来惭愧,他也体会到了恃强凌弱,用凌驾于他人之上力量来凌虐玩家的快感。

有相当长的一段时间,他也在霸凌别的玩家,比如某工作室小队正刷完副本,背包里堆满了大量的材料,王印直接跳出来把对方全杀了。

就算只爆出

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