农业狂魔

第525章虚拟与现实(补更)

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第525章虚拟与现实(补更)(第4/5页)

然根据论坛说法,可以认定对方是高级人工智慧,但经过对话,却又感觉不像。

随后选择农场产出的美洲大蠊,支付1.6万美刀,进行具现和加工。

弓三三忽然开口道:「具现之后,你需要把这批药品卖出去,凑巧我认识一个有些能力的商人,需不需要帮忙?」

兰珠在北美只认识软体工程方面的人,即便熟悉的桑彪,也从未做过药品生意,连忙点点头。

同时否定了弓三三是高级人工智慧的怀疑。

毕竟没有哪个ai认识现实···

不对,ai可以认识现实中的人。

就像弓三三,如果对方请求自己在现实帮另一个人的忙,她十有八九不会拒绝。

『我的上帝,三系ai已经这麽强大了吗?』

半小时后。

兰珠忽然收到杜邦制药的电话。

大概意思是,那边听闻自己手里有一批美洲大蠊半成品,打算高价采购。

按照份量,总货款2.3万美刀。

『这麽说,去掉具现费用,去掉仓储运输费用,我至少能赚5000美刀?!』

『可是,虚拟是如何与现实产生联系的呢?』

第二人生公司。

模拟修仙总策划-冯磊,通过图文演示『生态链』进度:

「韩版丶倭版设备,流向美洲。」

「非版丶西亚设备,流向欧洲。」

「粮食进口国的设备,基本被当地消化。」

「目前玩家日均在线数量激增到3000万。」

「模拟修仙游戏创建之初,我们把现实中三系产业拥有的一切,投放到游戏内,暗中引导玩家自由组合,自由发展。」

「经过内测一个月和公测一个月,版本更新后,约有30%的玩家发现了虚拟与现实的贸易机制。」

「这也是我们的目的,把大宗商品化整为散,依托玩家(民营企业)与玩家(全球消费者)进行微量交易,犹如当初的旅游带货。」

「如果玩家没有进货和销售渠道,我们会藉助游戏监控和高级人工智慧等等,令玩家与现实产生联系。」

「可以说,私人订制和游戏物品具现,串联了许多没有关联性的产业,推动了民营经济发展,而微量化出口贸易,则扩大了三系产业覆盖面,提高了客户需求量,增加了游戏可玩性。」

「如果长久下去,模拟修仙将会成为仅次于『网销经济』的三系直销平台。」

「但相应的,零散出货,零散配送,增加了物流集散丶快递配送的压力。」

「再就是,西方人工成本较高,与我方签约的物流快递公司,比如老史密斯的北美远洋运输集团丶摩根财团的联邦包裹和联邦快递丶老布家族的北美邮政系统,徳国的dhl集团丶欧洲本土的dpd丶gls丶多乐集运丶皇家邮政,并没有因为业务

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