第520章游戏直播丶三元食品
第520章游戏直播丶三元食品(第5/7页)
「早就发现了,我现在最担心的是,西方会不会窃取复制这款游戏。」
「想多了,西方科技与三系科技完全不同。」
冯磊一边操作游戏角色哄着在线观众,一边开启自己擅长的解说,「咱们先从硬体方面分析。」
「西方伺服器的本质是电脑,电脑的cpu丶内存丶存储丶带宽,全都存在上限。」
「就像餐厅的厨房,空间20平方米,最多设置俩灶台,只能容纳俩厨子,最多设置一个出菜口,固定时间内出菜数量有限,如果一小时安排1000个订单,俩厨子累死也完不成。」
「所以需要扩大空间,多设灶台,多安排厨子,多开辟出菜口。」
「然而建筑结构局限了空间规划,一层楼就那麽大,一栋楼就那麽高,电梯和楼梯不可能设太多,更不可能把灶台和厨子全都集中在一起。」
「因此有了架构丶分区丶跨服丶线路等概念。」
「比如机架伺服器丶塔式伺服器丶刀片伺服器。」
「比如电信区丶网通区丶东山区丶北河区。」
「比如电信一区(服)丶电信二区(服)。」
「比如电信一区线路一丶电信二区线路二。」
「受硬体容量和伺服器带宽影响,传统伺服器最多容纳2000人,定制伺服器最多不超过1万人。」
「并且无论大区,还是跨服,游戏数据全都无法同步,除非游戏运营商把数据迁移到一起,完成合并,只用一个伺服器。」
「而三系科技的本质是显卡矩阵,每个显卡单元代表一个坐标,可以藉助三元通信网,构成一个以云端形式存在的存储模块。」
「这个时候,厨房的概念被淡化(处理器),出现了集中配送的中央餐厅。」
「也就是空中花园-超级计算机。」
「用户与云端对应,如同用户有了随身空间,想吃什麽菜,直接从云端下载,如果云端没有这道菜,中央餐厅现场加工,再通过云端传输给用户。」
「在这个过程中,用户与用户可以交流,云端公开信息可以互相共享,中央处理器可以自我学习加快运算。」
「用户越多,云端越大,两者在网络的连接下,所有订单同步并行处理,无需分区,无需跨服,几乎不存在上限。」
「因此有了三系终端丶三元通信网丶显卡矩阵(资料库)丶三系中央处理器。」
「基于此。」
「由于第二人生公司并不是专业的游戏公司,也没有多少专业技术人员。」
「三元高科为了省时省力,直接把现实地理信息系统复刻出来,连同动态天气系统丶公开资源分布图丶农林牧渔实时监控,简化为游戏地图。」
「专业讲,又叫游戏引擎。」
「然后代入重力丶惯性丶渲染丶光影丶实时画面丶人工
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