农业狂魔

第519章模拟修仙丶画风突变

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第519章模拟修仙丶画风突变

9月15号。

模拟修仙公测的第10天。

adm专项研究小组。

负责人老沅,向上级汇报工作:

「严格来说,相比魔兽世界丶梦幻西游丶完美世界丶热血江湖等等,模拟修仙算不上真正的网路游戏,更算不上3d大作。」

「它没有背景故事,没有主线任务,没有新手指引,没有明确的职业定位,没有新旧伺服器之分。」

「玩家创建角色后,无论伐木砍柴,还是钓鱼游泳,又或者四处乱逛,甚至闲聊对骂,都可以获得一定数值的专业经验,并积累对应的在线时长。」

「总的来说,模拟修仙就像一个网上劳动社区,多劳多得,全靠汉堡饮料留住玩家。」

「但即便如此,内测期间,该游戏依旧凭藉三系产业的宣传力度,庞大无比的现实地图,ai假人和高级人工智慧的噱头,令其成为游戏领域的泥石流,在全球收获十数亿关注。」

「也导致游戏公测后,游戏盒子一机难求。」

「随后霸王科技丶s.y掌机丶mt集团丶泰坦公司,包括海尓丶创维等等,获得第二人生公司授权,产能全开,批量上架属于自身品牌的游戏盒子丶游戏一体机丶目镜头盔。」

「目前这些有些设备,均需要通过三元通信网,在企业官方商城使用厂外身份卡完成订购。」

「潜在规则是优先供应无业者。」

「比如a拥有正儿八经的工作,他订购后,可能无限期延长交付。」

「比如b失业在家,他订购后,可能俩小时内就可以拿到设备。」

「如此背景下,截止昨日凌晨,模拟修仙玩家日均在线突破500万,高级人工智慧也达到200万。」

「内测期间,由于玩家较少,且分布在天南地北,没能体现出该游戏对社会的影响。」

「公测开启后,随着玩家和高级人工智慧的增加,我国乡村就业人员在短短十天内,新增300万。」

「当然,失业率统计只针对城镇青年,不统计农村,失业率并未出现波动。」

「如果按照这个趋势,玩家数量进一步提升,乡村就业人员新增数量,还会节节攀升。」

「预计每增加2个玩家,可创造1个就业岗位。」

某位上级开口道:「这不胡闹吗,游戏是虚拟产物,最多算服务行业,吸引再多人也难以推动社会建设。」

老沅切换ppt,「根据第二人生公司提供的企业战略,公测第10天,模拟修仙将与三大通信公司达成合作,如果玩家今后不想兑换汉堡可乐,可通过游戏在线商城,兑换5元话费,或兑换1g流量包。」

「公测第20天,与浮屠寺丶东岳道门达成合作,今后玩家可通过游戏在线商城,兑换佛道

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