第517章AI数据人计划
第517章AI数据人计划(第3/5页)
的信息。
雇佣社会人冒充『高级人工智慧』,并非恶趣味。
而是因为三系ai是资料库+同步并行处理硬体+大模型,然后在中央处理器的主导下,实现智能输出。
若想实现这套逻辑,首先要有数据。
数据哪里来?
肯定是对应人群。
然而在游戏领域,从未出现过智能npc丶自由npc。
像游戏ai假人,那只是ai领域的最基本应用,没什麽技术难度,更无法从它们身上采集多少数据。
所以,若想实现智能npc,首先要藉助『社会人』,在游戏中构建一个真实的虚拟社会。
但打造一个类似现实的『虚拟世界』,仅让社会人冒充高级人工智慧,远远不够。
还需要让这些社会人,贡献自己的故事。
可以虚构,可以讲述个人生平,也可以以旁观者的角度,描述亲朋好友的一生…
如此,10万社会人,至少可以产出100万个故事。
那麽,按照『六度分割理论』,世界上任意两个人之间建立联系,最多只需要六个人。
或者说,你我互不认识,一个在天南,一个在地北,但我可以通过我的朋友,我朋友的朋友,与你朋友的朋友,你的朋友,你,层层建立关系,最终令你我互相认识。
这样一来,100万个故事也就可以串联起来,然后构成一个覆盖整个世界的关系网丶故事网丶人文社会,再诞生一个主线。
最终,第二人生公司的『模拟人生』,也就做好了。
接下来,依葫芦画瓢,陆续推出模拟城市丶模拟电子丶模拟商业丶模拟医院丶模拟大厨…
等数据积累到一定程度,复刻数据,构造『平行虚拟世界』,再进行推演,形成无数个平行虚拟世界,也就相当于,一个事件的未来走向,将有无数个可能。
基于此,当某个事件发生时,你选择一个结果,然后按照ai提供的过程,你也就可以实现『最初选择的结果』。
犹如中午了,你想吃蛋炒饭,加三个鸡蛋,鸡蛋炒的狠一点。
现在的ai,只提供食材清单和烹饪方法。
未来ai却可以结合灶火大小丶炒锅类型丶翻炒次数丶放置食材的先后顺序,给你提示:
「你买的玉米粒不是三元即食,味道不好。」
「你买的火腿不是三元无淀粉,不健康。」
「你切的胡萝卜丁太大了。」
「你黄瓜蔫了…」
「调小火,鸡蛋快糊了。」
「盛出炒蛋,热锅凉油,炒大米…」
「你白糖加多了,会太甜。」
「你食盐加多了,会很咸。」
终于,你在未来ai的指导下,手忙脚乱的做出一份狗都不吃的蛋炒饭。
未来ai:「不是我不行,是你手不听指挥啊,否则肯定可以做出你最爱吃
(本章未完,请点击下一页继续阅读)