无职转生:脑子有病的王

第56章一个......神人

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第56章一个......神人(第5/6页)

被背叛的时候就越是痛苦,就像我一样。

原作她是为了整个家才......

绝对不能这样!

既然如此.......

就让我再自私一点吧......

只要不知道,就能......就不会痛苦......

呵......呵呵......

我真是恶心啊,居然要帮保罗做这种事......

但只要能够让自己关心的人幸福,其他人都无所谓,包括我自己......

我可是纯爱啊......

重新深呼吸一口气,把脸上的眼泪擦干净,顺便把那副什么都无所谓的玩家面具摘掉。

随后再次转身给了臭保罗一拳。

“接下来......我·说·什·么,你·做·什·么!”

【现可公开的情报·面具设定】

每个人最早都有着源自动物的——本能。

这是人最基础的欲望,追求满足,快感,逃避痛苦。

不考虑后果、现实或道德。

在成长中通过内化父母、老师、社会经历构建了——三观。

因自己内心三观的标准产生自豪、自尊、内疚、羞耻。

经过家庭与社会的互相影响,又在潜移默化的改变下,在人小时候就形成了一个人最基础的性格偏向,这是最真实的自己——自我。

例如善良的人,总是希望事情能够变好,做了善事他会开心,做了恶事他会难过。

自私的人会因为现实情况将自己的东西分享给别人,但潜意识还是会更偏向自己占有。

哪怕理智已经告诉了自己怎么做,哪怕日后因为原因性格大变,但内心深处总是有来自自我的声音。

这是一个人内心最深处的倾向。

真正的自我隐藏的非常深,难以察觉,甚至成为了潜意识行为。

因此也十分难以改变,毕竟意识不到的东西,要怎么改变呢?

在我的设定中,一个人不管换几张面具,看起来不同的面具,但真正的自我是不会变的。

不同面具变化的是三观与本能的比例,以及自身向往的样子,这构成了不同面具不同的表现形式。

【作者废话】

这是作者根据各种心理学理论大幅胡扯而出的设定,也是作者设计其中几个主要角色的基础。

参考了的是弗洛伊德的自我、本我、超我,还有荣格的自性,人格面具。

但大量都是作者的私设,不要当真,只是为了方便角色设计。

特雷弗精神有问题这件事,我藏了很久,当然也暗示了好多次,也不知道你们发现没有。

当然了,其实问题也不大,只要不被像是这样被触发ptsd就好。

关于主角的心理设定大概是复杂的创伤后应激障碍(c-ptsd),并伴有显著的解离症状,还有过分扩张的人格面具。

主角

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