勇者可以不活,但不能没活

第20章菜,就多练

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第20章菜,就多练(第2/4页)

,直到眼眸的光芒消散,回合结束,“菜”字出现。

在忍痛能力大幅度上升后,疼痛非但不会影响思维,反而能令大脑愈发清晰和敏捷。

奎恩能隐隐感觉到,当影子的脸补全后,恐怕会有些很恐怖的事发生。

晋升序列八支付的代价刚好是一千魂屑。

一千回合.......试炼恐怕不是能无限重开的。

超凡者晋升失败的下场或疯或死,但从影子对自己的表现出的嫉妒来看.....还有第三种更糟糕的可能。

被影子夺舍?就像恐怖故事镜中人那样?

奎恩难免有些焦躁,勇者命途是历代穿越者的辛秘,晋升没有参考可言,连安库亚也不清楚再往上会发生什么。

但焦躁对当前情况无用,必须冷静,思考......

第三百回合。

一模一样的偷刀,随后是回生,翻滚,格挡,格挡格挡格挡.....

不格挡就会死。

但连续格挡又不可能,格挡被强化后体力消耗也大幅增加,连续格挡十一刀便是无用之人体能的上限,再往后便会力竭,翻滚同样如此。

这一套打法已经是奎恩针对影子专研出的最优解了。

先偷一刀,打出影子的“回生”技能,旋即使用翻滚躲避影子的出刀。

而想打掉第二条命,只能靠弹反。

在系统的技能描述中,【弹反】不单能格挡住对手的攻击,还能让对方陷入短暂的脱力状态。

这个脱力状态,便是奎恩干掉影子第二条命的唯一机会。

可至今为止,三百回合,数千次格挡,影子从未陷入过脱力状态。

那也说明了奎恩到现在都有没成功使用出【弹反】技能。

虽是晋升仪式的试炼,但奎恩感觉那更像系统为我准备的教学关卡,只要到自使用【影逝七度】的翻滚和【弹反】的格挡,就能紧张过关。

影子是个数值怪,只能靠机制赢。

翻滚奎恩还没很生疏了,一到自还没几个回合有滚坏被影子砍死,但现在只要我想滚就能百分百躲开影子的刀。

翻滚的成功率比【弹反】要低得少,适合躲避,但是适合退攻,我滚完站起来影子上一刀也来了,想要反击必须指望【弹反】。

18....

第七百七十七回合,菜。

影子的鼻子形状初现,连耳朵也慢长齐了。

它将奎恩分尸,用高兴冲击着我的小脑。

思绪在此刻愈发浑浊,仿佛连影子这难以捕捉的太刀都变得快了上来。

想要弹反成功,需要合适的时机和方向……………

当敌人比你越弱,弹反脱力触发的条件就会越苛刻…………..

影子的确比你弱。

可那都少多次了?再苛刻的条件也该达成了吧?

仰赖于这来路是明的战斗本能,奎恩与影子的每一次撞

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