说好造桥游戏,打穿天山什么鬼?

第71章谁说这隧道……一定要让玩家挖?

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第71章谁说这隧道……一定要让玩家挖?(第2/3页)

十九个关卡改成只剩一关……这挺好的啊。”

“这个体量要是真做出来,绝对能把第一部没做出来的东西全补上!”

“而且保利桥的老玩家肯定愿意买账!”

“我觉得有搞头!”

“是啊,这挺好的嘛。”

会议室里七嘴八舌的讨论起来,方源静静的听着,并没有打断谁。

这种方案……挺好的吗?

事实上,他并不觉得。

说白了,这一方案的复刻气息太重了,他并不满意。

除了把九十九关合并成一关,把造桥改成了挖隧道等更多的更复杂的工程,并没有本质的区别。

而且最关键的是,有了第一步的教训再前面,《保利桥3》如果还是以之前那样的方式来开发,玩家哪能猜不到最后的结局是什么?

玩家都能猜得到了,那还有惊喜吗?

那还能带来情绪吗?

于是敲了敲桌子,打断讨论。

“我就直说了吧,这个方案虽然看着已经很成熟了,但是我觉得还不够。”

“所以今天这个会,我希望各位来一场头脑风暴,想想该如何改进,能否有更好的替代方案。”

一名参与过《保利桥1》的策划率先开口。

“方总,其实我觉得继续沿用第一部的玩法就挺好的。”

“给玩家一笔预算,让他们自己选设备、材料和施工方案,用好东西,工程安全,但是利润低,想多挣钱,就得想办法从里面省。”

旁边的人很快接上。

“对,再把附近村民和施工队的剧情穿进去。”

“等最后隧道打通,玩家省过的那些地方再集中出问题。”

“说白了,就是把第一部那座桥换成一条更大、更复杂的隧道!”

既然是头脑风暴,那就是畅所欲言。

纵然方源并不认可这般方案,但依然有支持者。

理由也很干脆:玩法虽然没变化,但胜在稳妥。

前两部已经证明,玩家确实吃这一套,而且现在也有人想要哈狼出续集,延续之前的玩法,那就接着做就是了!

所以这话一说完,立刻就有好几个人点头。

“不行。”

可是立刻就有人提出了相反意见。

“玩家也不是傻子。”

“你们觉得现在的玩家,看见保利桥3,再看见工程预算这些熟悉的东西,第一反应是什么?”

“第一反应肯定是:坏!我不能省,要不然后面肯定有刀!”

“当然,也必然会有不少的玩家就是奔着被刀去的,就是明智有刀还要去省,可是那样的人毕竟只是一部分。”

“所以咱们这个游戏的关键,或者说保利桥1成功的关键,并非是用那样的方式去给玩家强烈的情感冲击,而是在他们完全没有预料的地方出现情感冲击!”

“这种预料不到,才是核心!”

如今的玩家进了哈狼

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