说好造桥游戏,打穿天山什么鬼?

第41章天山的那头有人民!

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第41章天山的那头有人民!(第2/3页)

说的天山胜利隧道,也并不是脑袋一拍而想出来的虚拟产物。

而是,切实存在于世界上,存在于另一个世界的,真正的超级工程!

施工难度、大型全息、庞杂背景等等,不过这这个游戏项目最不起眼的那一层,也不是其用来留住玩家、打动玩家的那一笔。

更重要的,是这些项目之后,所能带给玩家的情感上的冲击!

马斯洛曾经将人类需求从低到高分为五个层次:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现。

一个人,他首先要获得的是维持生存的基本条件,如水、食物、睡眠。

在基本的生理需求获得满足之后,则会产生对稳定、健康和免受恐惧的需要。

其次再是社交、尊重。

而在这些之上,人类的最高需求是获得自我实现的需求。

什么是自我实现的需求呢?

简单的来说,做那些有意义、有价值的事情。

天山胜利隧道,正是让玩家投入到这样一件能满足自我实现需求的伟大事业中去!

在游戏中,他们会知道他们为什么要去打穿天山。

打穿天山容易吗?

不容易。

但是,天山的那头有人民。

“先做资料。”

方源拍了拍陈鹏的肩膀。

“工程原型和全息体量,全都要重新摸。”

“这回不赶。”

“既然是最终篇,就别做成一个大号的《保利桥》。”

说出这句话时,他自己都有种憋了很久,终于把那口气吐出来的感觉。

当初公司账上只剩三十一万。

他脑子里明明装着一整个全息山村、无数npc和一项真正的大工程,最后却只能砍了又砍,做出一个九块九的mini版。

不是那个想法不好。

是当时的哈狼,兜里那点钱配不上他的野心!

可是现在不一样了。

《保利桥》已经把全息交互和npc框架搭了起来。

《保利桥2》补上了建筑、施工和工程预算。

《急难先锋》又把多人协作、车辆和大地图跑通。

《保利桥》赚到的钱,加上前面三款游戏攒下来的技术和踩过的坑,终于能一点点垫到这条隧道下面。

以前是想得起,做不起。

现在,至少敢把它写上白板了!

……

《保利桥3》还停在白板和资料阶段。

《急难先锋》却已经自己往前跑了起来。

它没有像《保利桥》坠桥切片那样,一夜之间炸遍全网。

但六人联机这东西,有个很不讲道理的地方。

一个人买了,很容易再拽来一个朋友。

两个人进了房,又会嫌随机队友不靠谱,继续往群里摇人。

等六个人真凑到一起,结束以后又总有人咽不下这口气。

“最后一把!”

“这把谁再偷我东西谁是狗!”

然后再来

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