文豪:从拒绝做童星开始

第一百二十四章主题公园设计

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第一百二十四章主题公园设计(第1/4页)

那份主题公园的设计方案是在贵州之行回来后的第二周送到洛瑾年手上的。

发件人是县文旅局下属的一家文旅开发公司,标题写着「《奇妙物语》主题体验园区概念设计方案」。

洛瑾年打开附件,入目是一张彩色效果图,那张图把整个工厂区重新规划了一遍,要的就是在原有的建筑框架上做加法。

筒子楼变成了主题民宿,外立面保持原有的颜色和质感,内部改造成了剧中场景复原的沉浸式客房。

废弃仓库变成了一个名为「十一的避难所」的体验馆,里面有灯光、音效和互动装置。

地下防空洞被改造成了一个大型沉浸式展览空间,观众可以从「749局入口」进入,沿着一道走廊深入地下,在走廊尽头看到那道「被打开的裂缝」的投影。

图纸上还用虚线标注了一条环形游览路线,从家属区出发,经过工厂区、仓库区、地下防空洞、最后回到起点。

洛瑾年花了大约二十分钟把整个方案看完了。

他坐在书桌前没有动,手指在滑鼠上停了一会儿,然后他又从头看了一遍,这次看的是细节:

林远家的窗户朝向是东偏南,方案里复原了这个朝向,筒子楼门口的公告栏还在原来的位置,连那根铁质旗杆的高度都标注了。

地下防空洞入口的门是向右开的方案里写的是「右开铁门」。

他认出了这些细节的来源,美术组在拍摄期间留过一份场景设计档案,里面记录了所有场景的尺寸、朝向、材质、颜色编号,这份方案显然参考了那份档案。

第二天他给墨导打了一个电话,问「你看到那个主题公园的方案了吗」,墨导说「看了,他们做得还挺细的」。

洛瑾年现在应该转变思维了,那个工厂区被拍进了剧里,原本在观众心里形成了一种「这就是故事发生的地方」的。

但现在它又变成了主题公园,它的身份就变了,从「故事发生的地方」变成了「人们来体验故事的地方」。

这两个身份并不冲突,但需要有人去维护那个平衡。

又过了两天,洛瑾年给县文旅局回了邮件,同意推进方案,但提了几条修改意见:

第一,地下防空洞的沉浸式展览不能只是「展示剧照和道具」,需要有一个完整的叙事体验,让游客像参与者一样走完一条线索;

第二,那条环形游览路线要增加一些与剧集呼应的节点,比如在每个节点放置一台老式收音机,播放剧中对应的环境音;

第三,在「十一的避难所」体验馆里增加一个互动装置,让游客可以点亮一盏灯,一盏灯亮了之后旁边的灯也会亮,以此类推。

这些意见在一周后被纳入了修改后的方案。

洛瑾年看到了新的效果图,地下防空洞的入口处加

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