我也要攻略你的吗?

第8章涨女仆好感度是什么鬼

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第8章涨女仆好感度是什么鬼(第3/3页)

戏设计。

新功能不是奖励,而是诱饵。

就像职场,奖金不是用来表扬你已经完成的工作,而是用来激发你的潜力,让你完成更多工作。

玩家们总是马不停蹄地完成任务,获得奖励,即便大多数奖励并没有什么作用,只是一些小玩具。

这是因为,玩家享受的并不是奖励,而是完成目标获得奖励的过程。

「备注」就是西蒙给艾丽莎设置的目标。

这份目标不能在上一阶段完成后立即给出,这样会让玩家觉得目标无穷无尽,因此感到疲惫。

最好在玩家拿到上一阶段奖励,新鲜了一阵子,放松了一阵子,最好还顺便完成了一些新目标进度之后,再给出新目标。

一个目标,弹出来的时候完成度0%,和完成度50%,完全不是一个吸引力,后者会有种不做完就亏了50%的感觉。

虽然西蒙觉得,在这个单纯的时代,不需要这些阴险的游戏心理学,也能让艾丽莎沉浸下去,但作为一个资深的游戏设计师,他对游戏有着严格的要求。

他同样严格把控着游戏进程,预计在文学沙龙之后,进入下一个游戏阶段。

“西蒙先生,”玛莉娅从后方走来,叫住了西蒙,“我们该进行文学沙龙的筹备工作了。”

进阶成先生了啊。

“好的。”西蒙答应下来。

文学沙龙剧情本来是艾丽莎受挫的剧情,在他赶走管家一行人之后,只剩下引入人物的功能,没什么波折,不过也有一些可操作部分。

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