重生05:鹅厂大佬,从网管崛起

第311章公司架构:徐磊给郭明生画饼

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第311章公司架构:徐磊给郭明生画饼(第3/3页)

管,算不上正式的事业群负责人。

毕竟单论游戏事业部,不管是盈利规模还是员工人数,都远超一般的大公司,所以光副总裁完善后可能就要两位以上;

换作公司其他体量小些的事业部,基本一位副总裁就能统管全部业务线了。

这种 “权实名虚” 的安排,本质上是公司快速扩张期的放权策略:先把实际权责下放到一线负责人手里,让听得见炮火的人做决策,不用层层上报走流程,应对市场变化和竞品动作时能更快出手。

既考验了管理者的真实能力,也避免了过早给高位、定死权责,后续业务调整时反而受框架束缚。等业务跑顺了、人也经住考验了,再正式任命、理顺权责,一切水到渠成。

因为公司成立时间短,架构图上的岗位虽都画了出来,但大多没正式官宣任命。

“一来是总人数还没到那个量级,没必要搞太多繁文缛节的层级,眼下的扁平模式反而决策高效、执行灵活;”

“二来也是故意留足上升空间,用盼头吊着所有人往前冲。”

要是一上来就把所有人的职位都定到顶,升无可升,后果再明显不过:老员工没了晋升预期,慢慢就会失去干劲,躺平混日子;

团队活力会快速衰减,没人愿意啃硬骨头、接新项目,反正干多干少职位都动不了;

薪酬成本也会被高位薪资锁死,后续再想调整空间极小;更麻烦的是,后面进来的新人、新业务骨干一眼看不到上升路径,人才根本留不住。

一家快速成长的公司,最怕的就是组织提前僵化,上升通道堵死,人心散了,队伍就不好带了。

对郭明生来说,把高级副总裁的名分彻底坐实,把手里所有条线的权责都理顺扶正,就是他近一两年最明确的奋斗目标。

ps:兄弟们,失误了,定时搞错了,我的错,哈哈,搞成明天了,刚刚一看才发现,写一下公司的架构,帮你们梳理一下。

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