联盟:从G2青训开始

第102章季後赛将至

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第102章季後赛将至(第2/3页)

束,甚至lck的季后赛已经在今日开打,而欧洲赛区作为最早结束常规赛的赛区之一,季后赛的开赛日却是最迟的,要到13日。

所以欧洲队伍在开赛前可以借鉴一下lck的经验,因为全球赛区的季后赛使用的游戏版本都是6.15。

三个版本拉下来,改动极多,而且影响很大。

但是要说其中对赛场环境造成最大影响的,当属拳头在防御塔机制上面动的手脚。

6.15版本,一血塔机制正式上线。

再配合下路设防效果的移除,很明显的一个趋势是,在使用6.15版本作为季后赛对战版本的赛区中,所有队伍都会在前期把目光投向下一塔,下路将成为比赛前期的唯一战略核心。

战略上的变化,带来的是整个召唤师峡谷环境的改变,谁能够最快研究出适合环境的阵容体系和打法,谁家选手最先练出适配版本环境的英雄,谁就能摘取由一个赛季的努力和汗水凝聚而成的胜利果实——夏季赛总冠军。

而那些无法适应环境,无法迅速调整自身战术体系的队伍,必然会被迅速淘汰,同时被挡在s6的门扉之外。

不过,6.15作为拳头铺垫了一整个赛季才最终推出的版本,它跟前面的一些版本并非南辕北辙,而是承上启下的关系。

从6.9元素龙上线,到6.13把传送引导时间上调到4.5秒以阻止上路搅局,再到6.15版本终于推出一血塔机制,以及连续多个版本加强小龙buff的效果,拳头实际上一直都在向所有队伍发出一个信号:

别玩换线!

给我去下路搞事!

去对抗!去打团!

去争夺小龙!

而无论是要抢一血塔还是拿小龙,必要的条件就是下路必须有线权,而这基本上也是整个夏季常规赛的主题,因此那些对线强势的下路英雄依然会在季后赛爆火。

但是,上中两路的选角就需要改变了。

对中路而言,他的选角需要为下路服务,得有支援能力,或者极强的针对能力。

对于上路,一血塔提供的额外赏金,必然使得ad发育超前,伤害起得比以前更快,坦克会更加扛不住,所以纯抗伤类型的英雄将彻底退出环境,比如大树,哪怕他有着高贵的团队减伤,在更加爆炸的伤害面前,那点减伤已经完全不够看了。

大家都扛不住,怎麽办?

要麽魔法对轰,要麽就玩针对。

简而言之,这必然是一个脆皮的丶长手为王的版本。

而对于梁言来说,有了这个版本的铺垫,一些需要提前为s6做的准备,现在就可以做起来了。

实际上从正式成为一队成员的那一天起,梁言就开始为进军s6做准备,用自己的言行默默影响着g2的每一个人。

到现在

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