联盟:从G2青训开始

第27章这把不好打啊教练

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第27章这把不好打啊教练(第2/3页)

,给他拿个刷子中单。

却给对面放出了卢锡安。

这个时期还没有卢娜的说法,而且会玩娜美的辅助放眼全球都不多,卢娜组合也就lck那边在用,其馀赛区压根没人选。

但卢锡安在当前版本的强势是公认的。

自lck打响夏季赛第一炮以来,卢锡安在赛场上的bp率就维持在接近100%,不管在哪个赛区都是这样,乃至在lpl那边,卢锡安的bp率至今都是100%,绝对意义上的非ban即选。

梁言确实盼着g2输掉这场bo2,但在看到卡老四选出来的阵容之后,还是不禁皱起了眉头。

当卡老四离开舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

「三路没线权,这把不好打啊教练。」

卡老四只是点了下头,就坐下来跟biman聊起自己选出这个阵容的思路,以及对选手应该如何发挥的展望。

梁言说的话压根就没有经过他的脑子。

梁言笑笑,也没太在意。

赛区环境如此,怪不得卡老四不重视线权。

当然,卡老四肯定是有线权意识的,只是由于时代和赛区的局限,他还没有真正形成系统性的线权概念。

或者说,运营。

在s5之前,全球赛区都没有成系统的运营意识。

以梁言对整个英雄联盟战术体系发展历程的了解,若他没有记错,运营这个概念最早诞生于lck,s4的时候只有lck的赛训团队产生了要构建完善的运营体系的想法,开始认真研究什麽叫运营,其他赛区可能听说过,但也只是听说过。

直到去年,也就是s5,除了lck的队伍之外,全世界所有战队里真正在研究运营体系的,只有一个edg。

所以去年msi是edg夺冠。

在msi夺冠后的某次采访中,edg教练阿布很认真地聊了一下「运营」这个概念。

可惜后来他的路子也没走对。

并且edg在msi夺冠后被拳头设计师针对了,而阿布没能抓住正确的版本走向,加上队内各种各样的问题,最终导致edg在s5的八强赛中留下了那一场经典的0:4。

运营体系出现于s5,但真正发展起来是在s6。

因为赏金机制是5.22版本改的。

5.22是s6赛季的季前赛版本,在这个版本当中,拳头对整个峡谷系统进行了换头式的革新。

其中最关键的一个改动,就是移除了个人击杀赏金。

取而代之的是全队赏金。

5.22版本上线之后,终结一个5连杀的赏金收益,相比以前是对半砍都不止。

这一项改动,不仅极大地打击了打野gank(抓人)的积极性,也降低了各条线上的对抗激烈程度,同时增加了劣势方翻盘的难度,使得很多比赛

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