大博学者的二次元

第二千六百二十八章初露峥嵘的研究所

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第二千六百二十八章初露峥嵘的研究所(第2/3页)

成本,往往是其基础奖励的好几倍。

上述所提到的奖励与授权费,都是以机战领的研究积分作结算。

重点在于,完成研究所获得的研究总积分越高,解锁的研究任务也就越多,

层次越高,越是接近核心的技术,其研究难度越高,但率先完成研究任务的奖励也越丰厚。

凡走过必留下痕迹决定专挑核心技术进行研究,虽使其研究进度一度落后其他玩家,可因核心技术的数量本身就不多的关系,加上其他玩家选择循序渐进地发展,彼此间的竞争较大,导致其研究积分的累积速度相对缓慢的缘故,硬是让凡走过必留下痕迹一行人,抢先完成最一开始的那些核心技术的研究。

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研究核心科技所获得的奖励,让凡走过必留下痕迹一行人提前开启更多的研究任务,等他们把新开放的核心技术研究得差不多以后,其他人才累积到足够的研究积分,开启新的研究任务。

正所谓一步快步步快,凡走过必留下痕迹一行人就这样形成研究任务与积分获取的良性循环,直接甩开了其他人。

其他人想要赶超他们,只能用庞大的体量来完成更多的任务,抹平研究积分获取的差距,然后再与其竞争核心技术的研究奖励。

可要做到这一点并不容易,因为凡走过必留下痕迹一行人所组成的研究团队也扩大了好几倍,虽然现在还比不上蓝星各国所组建的国家队,但也相去不远了。

不过这是题外话,在此暂且带过。

随着玩家们对暗箓下位符文和榫卯工艺的研究逐渐加深,原住民npc对玩家们的技术封锁也被逐一破解,诸如床弩、弩炮和投石机等攻城器械的制造生产,现在都已摆脱原住民npc的制衡,凡走过必留下痕迹一行人甚至掌握了制造生产火炮的核心技术。

当然,这里所指的火炮,指的是比较原始的那种石炮和铸炮。

前文曾提过,《帝望》里的石炮可分为两种,一种是将石头内部挖空并装填火药等爆裂物,或用投石器投掷引爆,或接引线作为地雷使用。

另一种石炮,又或者该称之为石炮的武器,则是利用符文阵列来产生推进力,将石制弹体投射出去,进而对敌人造成杀伤。

凡走过必留下痕迹一行人所掌握的石炮技术,涵盖这两种类型。

既可利用暗箓下位符文与榫卯工艺拼装石制炮弹,也能拼装出具备投射能力的石制炮管和基座。

至于铸炮的部分,则是以耐高温材料造模,再用纯铜、青铜或铁等材料浇铸而成,只能进行前装填的那种原始火炮。

凡走过必留下痕迹一行人所掌握的核心技术,是用石制

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