大博学者的二次元

第二千零六十章阵营战的戏剧化发展

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第二千零六十章阵营战的戏剧化发展(第2/3页)

说,组合技与嵌合技孰强孰弱,在于施展它们的人的水平如何,而非他们施展的是组合技还是嵌合技。

把握住这一点的正统势力所属玩家,便用他们所掌握的,威力也最大的组合技,用硬碰硬的方式破解了恶之玩家所使用的嵌合技,然后将这些掌握了嵌合技的施展方式,便不将正统势力所属的玩家看在眼里,大剌剌地冲进人群之中,准备开无双的恶之玩家给灭掉,就轻松地透过人数方面的优势,拿下了最后的胜利。

就这样,蛮夷势力所属的恶之玩家,前脚才刚从正统势力所属的玩家手中,拿下十几个争霸赛名额,后脚就被正统势力所属的玩家从他们手上夺回三十几个争霸赛名额。

不得不说,这些恶之玩家与正统势力里的那些玩家大势力相比,差得真不是一星半点,光是谋略这一块,就被甩了不知道多少条街。

若将上一届的八强列为一线,前十六强列为二线,前三十二强列为三线,其它参赛的玩家队伍列为四线,正统势力这边除了保送的一线队伍以外,上榜的都是四线队伍,二、三线队伍以及少数实力较强的四线队伍则在底下观望,评估着蛮夷势力那边的恶之玩家实力。

反观蛮夷势力这边的恶之玩家,除了那十几个实力较强,心气也比较高的队伍,去正统势力那边打榜以外,一个个都扎在自家的一亩三分地,争抢着蛮夷势力这边的排名。

结果,他们将打榜的机会给用掉,把各自的排名给整出来,除了让正统势力这边的玩家队伍看出他们的虚实,并方便他们针对性地进行打榜以外,一点儿便宜都没占到。

也正因如此,才会出现蛮夷势力这边的恶之玩家抢下十几个争霸赛名额,回过头来就被正统势力的玩家抢走三十几个争霸赛名额的事情。

当然,这并不是说蛮夷势力的恶之玩家没有脑子,只是他们高估了自己的实力和嵌合技的作用,然后低估了正统势力那些玩家队伍的下限。

能挑软柿子捏,为什么非得和那些硬茬子死磕?八强以后的玩家队伍,虽然能与八强的玩家队伍碰上一碰,但也只能抗衡一二,打不过的怎么打就是打不过。

与其这般,还不如去打蛮夷势力那边的争霸赛,然后拿个高名次。

至于这样是不是有点儿欺负人的问题……

欺负的就是你们这些恶之玩家,怎么样?你们不是很嚣张,认为正统势力的玩家都是渣渣吗?打你们有什么问题?

再来,后面不是还有军团战要打吗?我们透过这种方式来削弱你们的实力,有什么问题?

一点问题都没有啊!

不可否认,嵌合技是挺让人惊艳的,可问题是你们不中用啊!

这事情不怪你们,毕竟你们的人数规模少嘛!虽然参与

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