大博学者的二次元

第一千九百五十六章特产的意义&决斗位

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第一千九百五十六章特产的意义&决斗位(第2/3页)

短的时间整个发展起来,并为沐云带来极为可观的收益。

可要为了仙境领的发展而拖慢汉民领、蛮荒领和亚山领的发展,对沐云来说并不值得,也没必要。

毕竟,汉民领、蛮荒领和亚山领出产的资源再多,也比不上沐云透过御魂商团的渠道从《帝望》里整来的资源。

有御魂商团做仙境领的后盾,为其提供资源就够了,没必要把汉民领、蛮荒领和亚山领给搭进去。

摇了摇头,沐云便将目光移到决斗位面、星云领和龙星界这边。

不得不说,决斗位面虽然起步得较晚,发展倒是挺快的。

前文曾提过,卡牌职业共有五大传承,分别为封灵、投影、铭纹、拟构和创生。

像沐云这样,直接运用他所掌握的规则来描绘规则图像,进而制造出各种卡牌的方式,便属于创生一脉的手段。

不过,因为创生一脉实在太过高端的缘故,除非生命层次达到一定的水平,并对规则有所了解和掌握,否则连入门都做不到。

于是,博学者便开辟出另一条道路,也就是投影一脉的传承,利用他们所掌握的知识,还原已知的存在之情报,借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影,以卡牌作为媒介来使其具现出来。

只是,投影一脉的门槛虽然要比创生一脉低了许多,可依旧不是什么人都能掌握的。

于是,便有人透过创生和投影之卡牌图像,解析出各种含有规则碎片之铭纹,然后以编程重组的方式制作卡牌,进而衍生出铭纹一脉之传承。

随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后,渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。

这样的演变,使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的普及率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。

可以说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的基础。

随着各个位面与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后,便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。

于是,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。

封灵,是透过封印、献祭等手段,将实际存在的目标给装进卡牌之中,再透过卡牌使其具现,然后驭使它们之手段。

(林容所拥有的封灵师传承,若结合卡牌的制作方式,将图腾柱化为卡牌,便属这一脉之传承。)

拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,从而使卡牌成形的制造模式。

决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。

然而,这个宿命却又围绕着献

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