让你制作烂游戏,杀戮尖塔什么鬼

第93章《黑狼》的真正价值!斩断不死

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第93章《黑狼》的真正价值!斩断不死(第2/5页)

于做减法,而不是做加法。」

老教授伸出一根手指,逐条分析。

「第一,它取消了传统动作游戏的精力条,给了玩家极致的操作自由。

但这种自由,是极度克制的。

它用架势条代替精力条,让你可以无限挥剑,但只要失误一次,就可能被直接秒杀。

这种设计,把游戏的核心,从资源收集,拉回了反应与博弈本身。」

「第二,它取消了无脑的属性堆砌,和花里胡哨的武器升级系统。

让玩家从头到尾,用的都是同一把刀。游戏进度的推进,不是因为角色变强,而是因为玩家自己变强了。

这种设计,彻底杜绝了数值碾压的套路,让每一次胜利,都真正属于玩家自己。」

老教授顿了顿,继续恳切说道:「还有它的地图设计,虽然刚才有同志诟病,说是地图小,复用率高。

但在我看来,这恰恰是它的聪明之处。

没有为了凑体量,做空洞的开放世界,而是把每一个地图资源,都利用起来。

同一个区域,第一次探索和第二次回头,是完全不同的体验。

用沪上人的话讲,就是螺蛳壳里做道场,很了不起的。」

「这样一来,最大的好处就是,这种不做加法的思路,给所有的中小厂商指明了一条路。

原来,不用烧几个亿,不用堆几百人的团队,不用做开放世界。

只要打磨好核心玩法,用诚意对待玩家,一样能做出让人沉醉的好游戏。

这,才是《黑狼》真正的价值所在。」

老教授的话音落下,会议室里一片沉默。

不少评审暗自点头,显然被他的话说服了。

但也有人依旧不服气,小声嘀咕:「再怎么说,它难度太高了,不适合大众玩家————」

一时间,再次陷入争论。

支持的和反对的各执一词,声音越来越大,隐隐有吵起来的趋势。

毕竟,在座的都是游戏行业的老法师了,聊到自己认可的作品,难免会情绪激动。

「好了好了。」

主位上的领导再次敲了敲桌子,笑着打圆场:「看来大家分歧还挺大。这样吧,咱们先进行第一轮投票,看看初步意向,也给正式评审做个参考。」

斗鱼平台,bdd镖老师的直播间,人气正旺。

「兄弟们,看到没?我就说魏三郎就是个新手村boss吧,过了之后,后面的流程不要太轻松。」

昨天,镖老师在一次又一次破大防后,终于在天守阁击败了魏三郎。

这会,他正操控着黑狼,甩开了身后的一大群持刀猴子。

一边在山谷中奔跑,一边得意洋洋说道:

——

「人家独臂老哥都能无伤过,我一个健全人,多死个几十次,这不就过来了嘛。」

弹幕里一片不要脸的调侃:「笑死,死了1

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