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第41章营收破亿,引发关注【大章】

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第41章营收破亿,引发关注【大章】(第3/6页)

他的收益也会更多。

把《极品男士》的数据资料放到一边,陈安目光瞥向另一份资料——

《我被美女包围了》首日数据报告。

截止2月4日24:00,上线四个小时。

共计296万玩家试玩。

sp代扣付费转化26.3万付费用户。

19.9元档,付费用户11万,当日营收218.9万...

39.9元档,付费用户6.1万,当日营收243.39万...

69.9元档,付费用户9.2万,当日营收643.08万...

sp代扣付费端,当日总营收1105.37万...

全订解锁比例出奇的高,比39.9元档高出50%。

仅是sp付费端首日营收就破了千万。

点卡付费用户,8.6万,三个付费档位的比例为4:2:4。

网银端付费用户仅有1.6万,但网银付费的用户69.9元档高达6成以上。

营收也有100万出头。

零零总总加起来,首日营收差不多有1500万。

还是游戏来钱快啊!

陈安不由感叹一句。

他心里也清楚《我被美女包围了》这游戏也就赚一波快钱。

游戏技术壁垒太低,而且付费率全靠情绪化推动。

大概率首日就是巅峰。

就现在的市场环境,慢则十天,快则一周内。

网络上应该就会出现破解版。

但破解版不是对游戏最大的冲击。

《我被美女包围了》这款游戏最吸引人的地方在于玩家与各个风格的美女即时互动,产生的暧昧火花。

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破解了全部剧情,对玩家来说爽感也会随之消失。

就像在看一部恋爱片一样,寡淡无味。

真正会对游戏产生强烈冲击的,是那些跟风模仿者。

等《我被美女包围了》这款游戏的吸金能力被发现,定会有一拨人快速跟进。

直接抄。

甚至剧情稍微改动一些就上线。

这种类型的游戏,开发起来难度又不是很大。

最多一两个月就会有类似游戏出现在市面上。

他们会以更低的价格乃至更下三路的手段吸引用户,搅乱市场。

这也是陈安为何在游戏上线前没有用其他手段和方式宣传的原因。

能拖一天就多赚一天。

如今游戏已上线,凭借《极品男士》的热度,已然是瞒不住了。

陈安也没那么贪心,两个月的时间足够了。

这个时间刚好与《极品男士》的热播期吻合。

第二季同样是12集,周播两集,刚好一个半月。

从第三集开始,陈安特意在每集添加了一个和《我被美女包围了》中的游戏角色互动的段子。

游戏上

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