第41章营收破亿,引发关注【大章】
第41章营收破亿,引发关注【大章】(第3/6页)
他的收益也会更多。
把《极品男士》的数据资料放到一边,陈安目光瞥向另一份资料——
《我被美女包围了》首日数据报告。
截止2月4日24:00,上线四个小时。
共计296万玩家试玩。
sp代扣付费转化26.3万付费用户。
19.9元档,付费用户11万,当日营收218.9万...
39.9元档,付费用户6.1万,当日营收243.39万...
69.9元档,付费用户9.2万,当日营收643.08万...
sp代扣付费端,当日总营收1105.37万...
全订解锁比例出奇的高,比39.9元档高出50%。
仅是sp付费端首日营收就破了千万。
点卡付费用户,8.6万,三个付费档位的比例为4:2:4。
网银端付费用户仅有1.6万,但网银付费的用户69.9元档高达6成以上。
营收也有100万出头。
零零总总加起来,首日营收差不多有1500万。
还是游戏来钱快啊!
陈安不由感叹一句。
他心里也清楚《我被美女包围了》这游戏也就赚一波快钱。
游戏技术壁垒太低,而且付费率全靠情绪化推动。
大概率首日就是巅峰。
就现在的市场环境,慢则十天,快则一周内。
网络上应该就会出现破解版。
但破解版不是对游戏最大的冲击。
《我被美女包围了》这款游戏最吸引人的地方在于玩家与各个风格的美女即时互动,产生的暧昧火花。
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破解了全部剧情,对玩家来说爽感也会随之消失。
就像在看一部恋爱片一样,寡淡无味。
真正会对游戏产生强烈冲击的,是那些跟风模仿者。
等《我被美女包围了》这款游戏的吸金能力被发现,定会有一拨人快速跟进。
直接抄。
甚至剧情稍微改动一些就上线。
这种类型的游戏,开发起来难度又不是很大。
最多一两个月就会有类似游戏出现在市面上。
他们会以更低的价格乃至更下三路的手段吸引用户,搅乱市场。
这也是陈安为何在游戏上线前没有用其他手段和方式宣传的原因。
能拖一天就多赚一天。
如今游戏已上线,凭借《极品男士》的热度,已然是瞒不住了。
陈安也没那么贪心,两个月的时间足够了。
这个时间刚好与《极品男士》的热播期吻合。
第二季同样是12集,周播两集,刚好一个半月。
从第三集开始,陈安特意在每集添加了一个和《我被美女包围了》中的游戏角色互动的段子。
游戏上
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