我在崩铁制作宝可梦游戏

第二百二十三章合众?九州!

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第二百二十三章合众?九州!(第2/3页)

都通关后,我们才会安排后续的发售计划。」

「宝可梦虽然有对战的成分,但本质上还是比较休闲的游戏,我们并不希望玩家们因此过于着急,忽略了这份本质。」

「好好享受这个世界才是对我们最大的认可。」

玄秋急忙将话题拉了回来。

「哈哈,感谢玄秋老板的解说和分享,下面,让我们来看一看其他一些更细小的变动……」

在看到「遗迹探索」外壳之下隐藏的丰富玩法之后,直播间的玩家们早已心痒难耐。

后续的一些关于对战规则的完善,道具制作,精灵服装什麽的,关注的反而在少数。

他们此刻只有一个念头,游戏快点发售!

而阿尔宙斯早已定好的时间自然不会更改。

第二天,早上十点,游戏正式发售。

有前三代的口碑,加上昨天前瞻的预热,开售的瞬间,就售出了四十亿+的份数。

若非阿尔宙斯的程式设计师早有预料和准备,提前预防进行了分流,怕是伺服器直接就能被这一波恐怖的数据流量冲垮。

神奥地区的内容非常之多,玄秋甚至还把半个洗翠地区都融入到了和时空双神有关的遗迹之中。

其中部分洗翠样子的宝可梦也有出现,不过还不能收服就是了。

可以说就算是快速通关,就算是内测玩家,没有一周也是拿不下的,其馀玩家更是可能需要两周甚至一个月的时间才能彻底体验完毕。

后续道馆馆主选拔,《梦境双星》的发售,也最少能吸引玩家的关注一到两个月左右。

知更鸟已经将梦境加速建造的事情告知了玄秋,不需要他多花钱,匹诺康尼额外自行出资加快了建设进度。

到时候差不多也能完工了,又能拉扯一波时间。

到时候也差不多能把合众地区的内容做完进行发售了。

叫合众地区或许不是很好,毕竟前世合众地区是根据灯塔国的大都市为原型进行设计的。

放到崩铁宇宙,仙舟的一架企业制作出来明显不合适。

玄秋也是准备直接将其换成仙舟风格,改名为九州地区,对应仙舟最初的九艘仙舟。

经历战乱,从前的九州地区只剩六洲之地。

一下就很符合仙舟地区的情况了。

九州地区的开发,玄秋还是准备按照原本的现代感,大都市进行开发。

当然,所有风格都会换成是仙舟的现代风格,而不是钢铁丛林。

玄秋将神奥地区的内容扩充了那麽多,后续又弄了一堆事情来吸引关注度,正是为了有更多的时间开发完善九州地区。

毕竟这算得上是他完全原创的地图开发,注定会有很多细节需要打磨。

还有精灵,九州地区都出现了,肯定得继续原创一些仙舟风格的宝可梦了,毕竟合众地区的宝可梦本就是最少

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