我在崩铁制作宝可梦游戏

第一百二十九章简单测试

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第一百二十九章简单测试(第2/3页)

边,因为是一个人进入的游戏,周围没有玄秋这个坏家伙盯着他,也没有其他人会注意到自己,他也是放飞了自我,弄出好些可爱的精灵这里揉一揉那里捏一捏。

还弄出了烈焰马尝试了一番策马奔腾,弄出比雕尝试了驭鸟剑法,和飞天螳螂来了一场剑术较量,玩的好不开心。

至于玄秋,自然是可以通过远程查看彦卿这里的情况的。

看到彦卿玩得这麽嗨皮,玄秋摇了摇头,脸上带着一丝恶趣味的笑容将画面截取了下来。

「看来得和景元说一说了,看给孩子憋成啥样了,这对孩子的心理可是很不健康的呀。」

看了会儿彦卿的情况,紧接着玄秋又开始体验协调训练家系统。

这算是一个十分复杂的系统,从招式的不同变化,展现效果,到评分判定,各种风格和状态数值判定等等等等。

基本等同于是在宝可梦这种重新做了一个新的游戏。

而且和战斗那种直观的具象的数值不同,协调训练家系统,更注重美与丑这种抽象的东西,这也是为何玄秋会在第三代智能有了极大提升的情况下才会推出这个功能的原因。

没办法,智能程度不够根本没法进行判定。

就这,自己在提出想法的时候还被银狼和史蒂芬好一阵蛐蛐,提方案的是玄秋,写代码和算法的可是这二位。

要弄出这种级别的代码,还得对ai本身进行一定程度的调整,难度和工作量可想而知。

不过在这两位天才的努力下,还是弄出了成品,至少玄秋体验下来还是十分满意的。

有一些小问题,但并不影响整体玩法体验。

就是如果真正要决出个一二三的话还是需要真人进行评价,没办法,在这方面智能始终是无法替代真人的。

水下系统就比较简单了,除了探索海底宝藏这个简单功能,玄秋主要是看了看水下景色构建的如何。

海底景色十分优美,不仅仅用了仙舟本土有的一些水下植物品种,还专门挑选了一些好看的其他世界的品种放了进去。

加上特意加入了许多水系精灵和水系生物,让海洋充满生机与活力。

与前两个版本琳琳散散三两只精灵的海洋相比完全是两种感受。

第三代全部新全部测试一次之后,玄秋也是直接通知了彩星,可以安排第三代的内测了。

第二代因为改动不大,所以没有内测,第三代还是需要一些内测意见的。

而他自己的测试工作也没那麽轻松,刚才他只是粗略的体验了一次,还需要更深入的进行了解和测试,以第三代游戏的体量,没个十天半个月的功夫可搞不定。

但在那之前,他还需要找史蒂芬聊聊另一件事。

「什麽时候有空,来收容舱段找我一下,有事商量。」

给史蒂

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