我在崩铁制作宝可梦游戏

第十五章人工智慧普遍问题

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第十五章人工智慧普遍问题(第2/3页)

,来到桂乃芬眼前在她手里蹭了蹭。

「啊,太可爱了吧,动画里的走路草就很可爱了,没想到游戏里更可爱。」

看到走路草这副模样,桂乃芬瞬间感觉自己心都化了。

「我也要收服一只走路草!」

「想想它的进化型臭臭花和霸王花。」

「楼上是恶魔麽?」

「不让走路草进化不就好了?纯粹当一只宠物养着,这可爱的样子看一眼就感觉整个人都被治愈了。」

「咳咳,主播不要被迷惑了,赶紧也和周围的精灵互动互动。」

桂乃芬和走路草玩了好一会儿被对方给魅惑住了看到弹幕,直到后面满屏都在刷赶紧和周围的精灵互动的弹幕她这才回过神自己还在直播来着。

「诶呀,真是抱歉啊家人们,走路草实在太可爱了,一不小心忘了正事了。」

桂乃芬也是直接开始和周围的精灵们互动起来。

从刚开始一只一只互动,到后来两只,三只,一群一起玩耍。

从那些精灵脸上,完全看不到一点属于电脑程式的呆滞感,就像是全部都有智慧一般。

「我去,阿尔宙斯这家公司的技术实力可以啊,至少这方面比公司厉害多了。」

「也可能是精灵的智能程度比较低,算力不会占据太多吧。」

「有这个原因,不过公司又不是没有这种类型的尝试,说到底还是人公司的技术实力比公司厉害。」

「这好像是仙舟的公司吧?游戏里的整体风格也是仙舟,仙舟什麽时候在娱乐方面这麽厉害了?」

「呜呜呜,作为一个在其他星球生活的仙舟人,看到仙舟文化的那种感动你们能理解麽……」

「游戏都这样了游戏公司你们还要测试什麽?赶紧公测吧,我已经迫不及待了!」

直播间弹幕不断划过,玩家们感叹游戏中的技术力,同时也更加期待起游戏,恨不得立马开玩。

官方后台类似让玄秋赶紧公测的消息瞬间增加了数百万条,而且看情况还在疯涨。

玄秋也一直关注着直播的情况。

如果说美术组这边最花费时间的是每一只精灵的动作招式的设计制作。

那麽银狼那边最困难的,就是三种玩法的构建以及人工智慧的分流算法。

分流算法,本质上是利用设备有限的人工智慧算力,将智能程序重复性的出现在精灵身上。

好处就是就算有成千上万只精灵,也能让精灵们和人们产生真正的互动。

不过若是仔细观察,其实还是能发现这种重复性的存在。

所以后续又增加了一个主人公算法。

也就是越是靠近主角的存在,算力资源便会有限供应。

将两个算法完成并串联,就银狼自己所言,即使是她都掉了不少头发。

直呼这种事以后绝不再做了。

确认了精灵们强大

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