我在崩铁制作宝可梦游戏

第十章两种对战模式

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第十章两种对战模式(第3/3页)

是,一个回合制的普通攻击动画都做成这样了?」

「这家游戏公司有点离谱,不过确实成功让我期待起来了精灵放属性招式的画面了。」

很快,双方不断使用撞击,期间素裳鬼使神差的用了一下叫声,降低了对方的攻击力,但自己少攻击了一次,最后被小火龙打倒在地。

「诶呀,裳裳你不该用那个叫声的,感觉效果不大啊,你不用你就赢了的。」

桂乃芬看完这场简单的战斗,也是不禁吐槽。

「这我哪里知道呀……」

素裳也瘪着嘴,不过剧情还在继续,大木博士给了主角精灵球和图鉴,便让主角开启自己的旅行。

不过她暂停了操作,来到桂乃芬的电脑旁边看看和她的手机版本有什麽不同的地方。

新手教程介绍了移动方式和战斗方式,还有特殊的闪避机制。

可以看到下方技能栏,有着三个招式,除了素裳手机版有的,桂乃芬的小火龙还多出了火花这个火属性招式。

「为什麽你这里就有属性招式呀?赶紧用用看看啥样的小桂子。」

素裳不免有些抱怨,不过随即她也是回过味来这应该是降低难度特意做的。

否则在属性克制的情况下,她别说和对方打的有来有回了,说不定一招就被秒了。

「应该是多了闪避这个机制的原因吧。」

桂乃芬看了一眼正在用动画演示的闪避机制。

在杰尼龟使用水枪技能的时候,画面中会出现一个视野提示器,提示对方的视野范围。

只要在对方释放的瞬间闪避出这个视野范围就能完全闪避免疫招式的影响,并且可以趁着对方的僵直对对方发动攻击。

不过若是闪避早了,对方则会转移招式的释放方向,再次向你袭来,闪避晚了更不用说,直接就会被招式命中。

下方还给出了贴心的提醒:与玩家对战的情况下,玩家可以根据对方行动路线对对方闪避方向进行预测提前调整释放技能方向,部分技能带有指向性,无法闪避。

「感觉是很考验操作的一个功能啊。」

「嘿嘿,这算啥,看我轻松把他拿下!」

熟悉了操作之后,桂乃芬也正式开始了自己的第一次对战。

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