第四十四章智力博弈(求追读)
第四十四章智力博弈(求追读)(第2/4页)
轻颔首:「应该差不多了。」
他望着三百多个术数符号,心中百分百肯定:
「隐藏考核的设计者,一定是一个推塔战争的狂热爱好者。
「既然这是一个以术数为主题的隐藏考核,它的玩法必定是最典型的术数玩法。」
据说考核的「命题人」,大多数是巫师。
而学院里两千多号巫师,其中出现一个术数棋的爱好者,实在是太正常不过的事。
只是大多数巫师的爱好止步于「玩玩」,而这位设计者,显然将自己的热爱变成了一道考题。
莫宁的目光在那片由符号构成的星空中缓缓游走,目光不断闪动:
「如果我猜得没错,接下来必须以排列组合的方式,将所有术数符号组合起来。
「然后从无数种可能中,找出一个最正确的术数演算式,最后计算出正确结果。
「唯有如此,才能完成这个隐藏考核。」
想到这里,他的眉头微微皱起。
从概率的角度来看,三百多个符号排列组合有多少种可能?
这是一个可怕的天文数字。
但这非常符合宝藏考核高难度的特点。
莫宁凝思片刻,一个念头自然而然地浮现:
「有了,昨天的超级瀑布,就是一把破题的钥匙!」
出现次数最多的,是代表「树林」的术数符号,在白桦林中出现了八次。
馀下的符号,没有一个低于两次。
唯有超级瀑布所代表的「安格隆」——象徵着「令人震撼的神秘洪流」的术数符号——仅仅出现了一次。
唯一,就是关键。
唯一,就是突破口。
莫宁若有所思:「将安格隆当成核心,可以极大地减少组合数量。」
以「安格隆」为核心变量的演算式种类,即便限定在一级学徒的水准,数量也至少以「百」为单位。
每一个种类,又包含着无数可能——变量的取值不同,排列的顺序不同,嵌套的层级不同,都会衍生出截然不同的演算式。
换作是普通新人,就算幸运地推进到这一步,依靠纯手动来完成这项工作——少说也要奋战一个月。
还是不眠不休的那种。
这太难了!
莫宁脑中思绪飞速流转:
「从设计者的动机分析,宝藏考核的主要目的,应该是考察术数知识是否广博。
「考核的设计者将小众的『推塔战争』设计成突破口,这本身就代表着某种倾向。」
他的手指在膝盖上轻轻叩击一下:「这个倾向……嗯,应该就是——冷门。
「从这个角度来看,最终排列组合出来的正确演算式,大概率是一个比较冷门的演算式。
「术数知识不够广博的人,不太可能知道那些冷门的演算式,更不可能找到通往宝藏大门的钥匙。」
大部分新人,不,应该是绝大部分新人,
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