第110章倒计时
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第110章倒计时
接下来是游戏组。
由于江畅和陆晨一起参加了e3。
所以这次汇报由代理组长楚玉负责。
「陆总,江畅组长离开的这段时间,游戏组没有闲着。
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首先,《饥荒》已经完成了全部开发工作。
最终测试版本已于三天前封包。
游戏内容比e3展示的demo丰富了至少三倍。
新增了四个可玩角色。
按照计划书增加了洞穴和海洋。
同时加入八种新怪物和新的物品合成配方。」
她操作电脑,将投影切换到游戏画面上。
「这是最终版的实机截图,我们优化了移动端的操作逻辑,增加了虚拟摇杆和按钮两种可选模式,游戏现在支持云端存档,玩家可以在不同设备间同步进度,同时,我们完成了联机功能,支持官方伺服器和个人搭建伺服器游玩。」
会议室里的人都专注地看着屏幕。
画面上,《饥荒》那个独特的手绘世界已经变得异常丰富。
幽暗的洞穴中闪着萤光的蘑菇。
海面上漂浮着破旧木筏。
还有各种人物的设计原画。
「此外,我们按照您的指示,为征途1的首发做了特别准备。」
楚玉切换画面。
「所有首发购买的征途1,都可以通过手机的唯一sn码对换到一个全新的角色,以及一套背包皮肤。」
陆晨满意地点头。
「做得很好,游戏什麽时候上架?」
「计划是6月10日征途1开售当天,同步在appstore和官方应用商店上架。
楚玉回答,「宣传素材已经全部准备好了,包括先导预告片和宣传海报等等。」
最后是徐逸汇报z次元的情况。
「过去两周,z次元的用户增长再次加速。」
徐逸调出一张数据图表。
「征途1发布会后,日均新增用户3万,e3获奖消息传回国内后,这个数字暴涨到日均5万,截至目前,z次元的注册用户总数已经突破700万,日活跃用户60万,平均停留时长达到了47分钟。」
他继续道。
「我们按照您之前的部署,已经为answer的中文版答案,预留了首页入口,技术团队正在和洛杉矶的史蒂夫小组对接,预计三个月内完成本地化开发和上线。」
「同时,在其他方面,z次元的app已经预装在征途1上面了。」
听完所有汇报。
陆晨沉默了大约半分钟。
会议室里安静得能听见空调送风的声音。
每个人都看着他。
等待着他的评价和指示。
「很好。」
陆晨终于开口了,声音平静。
「比我预期的还要好,这说明我不在的时候,
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