第104章抉择
第104章抉择(第3/3页)
分钟。
从技术角度看。
projectnatai的摄像头动作捕方案,确实令人印象深刻。
但延迟问题也很明显。
玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。
对于实际操作玩游戏来说。
这可能是个致命问题。
他转身走向世嘉的展台。
世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区。
一个造型经典的索尼克人偶,在展区内与玩家合影。
这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。
ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。
几块巨大的屏幕不断播放着游戏预告片。
爆炸和追逐的画面交替出现。
震撼的音效在展厅内回荡。
育碧的展台设计很有特色。
被布置成《刺客信条i》中的文艺复兴时期义大利风格。
工作人员穿着中世纪服装。
甚至有杂技艺人在表演。
预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。
流畅的跑酷动作引来阵阵赞叹。
陆晨在每个展台前都停留片刻。
仔细观察展示的游戏丶玩家的反应丶以及各公司的宣传策略。
他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。
高清画面成为标配。
体感交互成为各大公司追捧的热点。
但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。