重生08:做手游也能科技帝国?

第104章抉择

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第104章抉择(第3/3页)

分钟。

从技术角度看。

projectnatai的摄像头动作捕方案,确实令人印象深刻。

但延迟问题也很明显。

玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。

对于实际操作玩游戏来说。

这可能是个致命问题。

他转身走向世嘉的展台。

世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围内部的展示区。

一个造型经典的索尼克人偶,在展区内与玩家合影。

这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。

ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。

几块巨大的屏幕不断播放着游戏预告片。

爆炸和追逐的画面交替出现。

震撼的音效在展厅内回荡。

育碧的展台设计很有特色。

被布置成《刺客信条i》中的文艺复兴时期义大利风格。

工作人员穿着中世纪服装。

甚至有杂技艺人在表演。

预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。

流畅的跑酷动作引来阵阵赞叹。

陆晨在每个展台前都停留片刻。

仔细观察展示的游戏丶玩家的反应丶以及各公司的宣传策略。

他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。

高清画面成为标配。

体感交互成为各大公司追捧的热点。

但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。

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