第103章招揽
第103章招揽(第2/3页)
挑战性的游戏设计怎麽看?」
这个问题显然击中了埃德蒙的兴趣点。
他立刻坐直身体。
「我认为这是游戏最本质的魅力之一,电子游戏和其他艺术形式最大的不同,就在于互动性,而真正的互动性,意味着选择丶风险和回报,如果游戏太简单,玩家不会真正投入,只有当他们面临真正的挑战,并且通过自己的努力克服时,那种成就感才是无与伦比的。」
埃德蒙眼中闪着光。
「我们想要做一款能让玩家在失败几十次丶几百次后,仍然想要继续尝试的游戏,每次死亡都不是惩罚,而是学习过程,当你终于通过一个难关时,那种喜悦,是其他任何娱乐形式都无法给予的。」
陆晨慢慢喝着咖啡。
等埃德蒙说完,才缓缓开口。
「如果我告诉你,我们正在设计一款游戏,它将这种理念推向极致呢?」
埃德蒙好奇地看向他。
「这款游戏将没有任何难度选项,只有一种模式,极难模式。」
陆晨声音平静的说道。
「它不会有明确的任务指引,玩家需要从环境细节丶物品描述丶npc只言片语中,自己拼凑出世界的真相和前进的方向,它的战斗系统会极其严苛,每一个敌人都需要观察丶学习和反覆尝试才能击败,死亡不是失败,而是游戏的核心机制,每次死亡都会让你更了解这个世界,更接近胜利。」
埃德蒙的呼吸变得急促。
「这是真的吗?」
「当然!」
陆晨继续描述道:「想像一下,一个庞大丶立体的黑暗奇幻世界,没有地图标记,没有任务日志,只有你手中的武器和不断出现的强敌,你探索丶你死亡丶你学习丶你进步,当你终于战胜那个看似不可能击败的boss时————」
「那种成就感将是史诗级的。」
埃德蒙接话道。
脑袋已经完全被兴奋占据。
陆晨点点头。
「这款游戏叫《黑暗之魂》,我们的新公司voyager正准备开发它。」
埃德蒙沉默了。
低头看着手中的咖啡杯。
他听明白陆晨话语中隐藏的意思了。
这是要招揽他。
让他参加新游戏的制作。
陆晨见埃德蒙不说话,便补充道:「埃德蒙,我们正在洛杉矶组建一支顶尖的3a游戏开发团队,《黑暗之魂》需要最优秀的设计师,尤其是理解挑战与成就感这一核心理念的设计师,我知道你有这样的潜力。」
「但是————」
埃德蒙抬起头,眼神中带着一丝挣扎。
「我习惯了自己控制一切,个人独立开发,或者小团队合作,进入一家大公司,会不会失去创作自由?」
这是所有独立开发者最大的顾虑。
陆晨放下咖啡杯,直视埃德蒙的眼睛。
「voy
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