第101章亮相
第101章亮相(第2/3页)
,然后走上前。
「征途科技?」
他看向陆晨,
「《植物大战僵尸》是你们开发的?」
「是的。」
陆晨点头,
「我是陆晨,征途科技的创始人。」
「约翰·戴维斯,ign编辑。」
他伸出手与陆晨握了握。
「我们给了《植物大战僵尸》9.6分,
那是我去年评测过最好的游戏之一。」
「谢谢。」
陆晨微笑道,
「那是团队的功劳。」
「这是你们的新游戏?」
约翰指着手机屏幕上的《饥荒》。
「对,生存冒险游戏,目前还在开发中。」
「我能体验一下吗?」
「当然!」
江畅热情地邀请约翰试玩。
约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。
「这设计不错,什麽配置?」
「3.5寸屏,骁龙s1处理器,zui定制系统。」
陆晨简洁地介绍。
约翰点点头,打开《饥荒》。
作为一名资深游戏编辑。
他的上手速度明显比普通玩家更快。
他迅速收集资源。
优先制作出斧头和镐。
然后开始探索地图。
第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。
第二天,他带着食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。
第三天,他制作出了科学机器,解锁了更多高级物品。
直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。
他才第一次死亡。
「这游戏……」
约翰放下手机,眼中闪着光。
「设计得很巧妙,
资源管理丶探索风险丶生存压力,
各方面平衡得非常好,
而且这种手绘美术风格很有辨识度。」
「您觉得如何?」江畅紧张地问。
「很有潜力。」
约翰认真地说道。
「比市面上大多数生存游戏都更有深度,
角色精神崩溃会导致幻觉出现,
这种心理层面的生存压力很新颖,
而且,
手机能运行这麽复杂的游戏吗?
我刚才玩的时候感觉挺流畅的。」
「我们专门为移动端做了优化。」
陆晨解释道。
「触屏操作也重新设计过,尽量符合直觉。」
「我想写一篇报导。」
约翰掏出笔记本。
「能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?
还有这款手机,征途1,
是你们自主研发的?」
接下来的半小时,
陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展历程和游戏设计理念。
还介绍了征途1的研发故事。
约翰认真地记录着。
时不时提出一些专业问题。
「所以你们是从手机游戏起步,
现在开始做硬体?」
他有些惊讶。
「这个跨度不小。」
「我们认为,
软硬体结合才能提供最好的用户体验。
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