重生08:做手游也能科技帝国?

第101章亮相

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第101章亮相(第2/3页)

,然后走上前。

「征途科技?」

他看向陆晨,

「《植物大战僵尸》是你们开发的?」

「是的。」

陆晨点头,

「我是陆晨,征途科技的创始人。」

「约翰·戴维斯,ign编辑。」

他伸出手与陆晨握了握。

「我们给了《植物大战僵尸》9.6分,

那是我去年评测过最好的游戏之一。」

「谢谢。」

陆晨微笑道,

「那是团队的功劳。」

「这是你们的新游戏?」

约翰指着手机屏幕上的《饥荒》。

「对,生存冒险游戏,目前还在开发中。」

「我能体验一下吗?」

「当然!」

江畅热情地邀请约翰试玩。

约翰接过征途1,仔细看了看手机本身。

「这设计不错,什麽配置?」

「3.5寸屏,骁龙s1处理器,zui定制系统。」

陆晨简洁地介绍。

约翰点点头,打开《饥荒》。

作为一名资深游戏编辑。

他的上手速度明显比普通玩家更快。

他迅速收集资源。

优先制作出斧头和镐。

然后开始探索地图。

第一天晚上,他建造了一个简单的营地,点燃了篝火。

第二天,他带着食物和稿子跑去敲石头,获取到几块黄金。

第三天,他制作出了科学机器,解锁了更多高级物品。

直到第六天,约翰在探索森林时被蜘蛛群围攻。

他才第一次死亡。

「这游戏……」

约翰放下手机,眼中闪着光。

「设计得很巧妙,

资源管理丶探索风险丶生存压力,

各方面平衡得非常好,

而且这种手绘美术风格很有辨识度。」

「您觉得如何?」江畅紧张地问。

「很有潜力。」

约翰认真地说道。

「比市面上大多数生存游戏都更有深度,

角色精神崩溃会导致幻觉出现,

这种心理层面的生存压力很新颖,

而且,

手机能运行这麽复杂的游戏吗?

我刚才玩的时候感觉挺流畅的。」

「我们专门为移动端做了优化。」

陆晨解释道。

「触屏操作也重新设计过,尽量符合直觉。」

「我想写一篇报导。」

约翰掏出笔记本。

「能详细介绍一下开发团队和设计理念吗?

还有这款手机,征途1,

是你们自主研发的?」

接下来的半小时,

陆晨和江畅两人,详细向约翰介绍了征途科技的发展历程和游戏设计理念。

还介绍了征途1的研发故事。

约翰认真地记录着。

时不时提出一些专业问题。

「所以你们是从手机游戏起步,

现在开始做硬体?」

他有些惊讶。

「这个跨度不小。」

「我们认为,

软硬体结合才能提供最好的用户体验。

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