重生08:做手游也能科技帝国?

第97章两款游戏

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第97章两款游戏(第2/3页)

道中的黑暗丶地表的辐射风暴丶变异生物的嘶吼声。

一切都为了让玩家感受到生存的绝望。

吴志轩翻到美术概念部分。

看到了一些概念图。

破旧的地铁车厢丶用废料搭建的人类据点丶变异生物的设计草图丶地表废墟的示意图等等。

每一张都充满了细节和故事感。

「这……这真的是一个完整的游戏设计!」

吴志轩抬起头,难以置信地看着陆晨。

「世界观丶玩法丶美术风格丶甚至剧情大纲都有了,

陆总,这是您一个人写的?」

陆晨没有直接回答。

而是示意他看另一份文件。

吴志轩放下《地铁2033》,拿起《黑暗之魂》。

这份文件更厚,至少有上百页。

《黑暗之魂》

类型:动作角色扮演

核心设计理念:这是一款高难度动作角色扮演游戏。

核心体验在于严酷的挑战丶隐晦的叙事丶以及战胜强敌后无与伦比的成就感。

仅仅看了几页,吴志轩就倒吸一口凉气。

与《地铁2033》强调氛围和叙事不同。

《黑暗之魂》的设计理念更加激进和独特。

游戏将不设置难度选项。

只有一种难度。

最高难度!

玩家将面对精心设计的敌人和boss。

每一个都需要观察丶学习和反覆尝试才能击败。

游戏中没有任务日志丶没有地图标记丶没有明确的指引。

玩家需要通过环境暗示丶物品描述丶npc的只言片语。

自己拼凑出世界的真相和前进的方向。

叙事是碎片化的。

剧情不通过过场动画或长篇对话直接讲述。

而是隐藏在物品描述丶环境细节丶敌人配置和角色只言片语中。

玩家需要像考古学家一样。

一点一点挖掘这个黑暗奇幻世界的故事。

游戏的地图不是一个个独立的关卡。

而是一个庞大丶立体的整体世界。

玩家可以通过捷径和隐藏通道。

在各个区域间穿梭。

整个世界如同一座立体迷宫。

「这样的设计……」

吴志轩的声音有些颤抖。

「太冒险了!玩家能接受吗?」

「黑暗之魂不是为所有玩家设计的。」

陆晨平静的说道:

「它是为那些渴望真正挑战,

享受克服困难后,获得巨大成就感的硬核玩家设计的。」

他走到吴志轩身边。

「玩家会抱怨,会摔键盘,会无数次死亡,

但是,一旦他们战胜了那个看似不可能的boss,

或者发现了某个隐藏的秘密,

那是一种无与伦比的成就感!」

吴志轩花了整整半小时。

才粗略浏览完两份文件。

当他终于抬起头时。

眼神中充满了复杂的情绪。

震惊丶钦佩丶兴奋,还有一丝不安。

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