第74章E3邀约
第74章E3邀约(第2/3页)
纸张里面翻找着什麽。
五分钟后,
江畅小跑着进了办公室。
而陆晨还在撅着屁股,在保险箱里寻找。
「陆老板,您找我?」
「对。」
陆晨没有起身,只是扭头对着江畅说道:
「先看看桌子上的东西。」
「嗯?」
江畅疑惑,但是还是拿起桌子中央的邀请函。
他看了几秒,眼睛越睁越大,嘴巴微微张开。
「e3?邀请我们?」
「植物大战僵尸的评分引起了主办方注意。」
陆晨回应道:
「ign的评测在游戏圈的影响力很大,
加上我们的下载量数据,
esa主动发出了邀请,
所以这是个机会,
我们一定要去,
而且要带新游戏去。」
「新游戏?」
江畅一愣。
「我的世界不是刚上线吗?
又要开发新项目?」
「我的世界会在e3展示,
但如果我们只带一个已经上线的游戏去e3,
那就太浪费这个机会了。」
终于,
陆晨站起身体,拍了拍膝盖上的灰尘,将手中文件递给江畅。
「我们总要拿出点新作品吧。」
江畅接过文件,
封面上写着两个大字:《饥荒》。
他迅速翻阅起来。
饥荒,
一款黑暗童话风格的开放世界生存游戏。
玩家扮演科学家威尔逊。
被恶魔传送到一个神秘荒野世界。
必须探索环境丶收集资源丶制作工具丶建造营地丶抵御怪物。
从而努力生存下去。
游戏采用独特的手绘风格美术。
线条粗犷,色彩浓烈,带有一种奇特的美感。
玩法核心是生存。
饥饿值丶精神值丶生命值,玩家需要时刻关注三个状态栏的数值。
游戏角色要在昼夜循环丶季节更替的动态世界中。
应对各种突发威胁,
比如黑暗中的攻击丶冬季的严寒丶夏季的过热丶随机出现的怪物等等。
与我的世界的创造自由不同。
饥荒更强调生存压力和策略选择。
资源有限,时间紧迫,每一个失误都可能导致死亡。
「这风格……好特别。」
江畅一边翻看计划书,一边说道:
「黑暗丶诡异,而且充满生存压力。」
「最重要的是,它适合展会演示。」
陆晨点了点头,说道:
「十分钟的试玩时间,
就能让玩家体验到探索丶收集丶建造丶对抗黑暗的完整循环,
画面风格鲜明,一眼就能记住,
生存压力带来的紧张感,
很适合在展会环境下制造话题。」
江畅继续翻看计划书,越看越兴奋。
「昼夜系统丶季节变化丶精神值设定,
这些机制组合起来,可玩性会非常高,
还有这麽多可解锁角色,
每个有不同能力,
能极大延长游戏
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