重生08:做手游也能科技帝国?

第48章新的开始

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第48章新的开始(第2/3页)

眼圈,但精神却异常亢奋。

这是因为植物大战僵尸在ios和安卓双平台的成功。

让他这个新晋的游戏组长底气十足。

毕竟新游戏是内置在征途z1上的。

这岂不是在说,只要卖出去多少征途z1,游戏就有多少玩家嘛。

而且他刚才和郑勇偷偷聊过了。

征途z1大卖,库存根本不够。

所以江畅都高兴疯了。

「陆老板,您找我?」

「坐。」

陆晨示意他坐下。

随后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。

「看看这个。」

「这是?」

江畅疑惑地翻开,首页上写着四个大字:《我的世界》。

陆晨终究是没有忍住。

向着这座游戏销量史上的最高峰下手。

《我的世界》(minecraft),是一款由瑞典开发者马库斯·佩尔松于2009年5月创作并发布的沙盒游戏。

游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。

我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。

玩家可以在生存模式下采集资源丶建造庇护所丶抵御怪物丶探索多样化的生物群系。

也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注于建筑丶艺术或复杂红石电路的设计。

游戏中包含主世界丶下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。

我的世界凭藉其开放性丶可扩展性,比如由无数玩家自发制作的模组丶材质包丶自定义地图等等经久不衰。

截止目前,

我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!

远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。

成为游戏史上一座丰碑!

当然,

任何伟大的作品在初期都可能处于无人问津的状态。

我的世界同样如此。

游戏早期并没有引起太大轰动。

甚至只卖出了不到2000份。

直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破10万份。

在2010年底,销量达100万份。

后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。

至此以后,我的世界销量一路走高。

最终创下辉煌的成绩。

说回江畅这边。

他快速浏览了几页,然后眼睛越睁越大。

这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。

其中包括沙盒游戏的概念。

一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。

这是一个由像素方块组成的世界。

有蓝天丶白云丶草地丶高山丶湖泊丶海洋等等,模仿现实中的地形。

玩家可以自由的创造丶破坏丶生存丶建造。

只要玩家能想到的任何玩法,几乎都能在游戏中实现。

「这…

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