第26章布局
第26章布局(第1/3页)
忽然间,陆晨灵光一闪,随后拍案而起。
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「对啊!mp4!」
陆晨这里所说的mp4,是指ipodtouch。
他突然想到。
之前在看《愤怒的小鸟》和《水果剑客》的销量构成时
发现有部分用户是通过ipodtouch付费下载的。
起初他还有些疑惑。
怎麽还有人通过ipodtouch买游戏?
之后上网查询才明白过来。
自己这是犯了一个重生者非常容易出现的毛病——经验主义。
起先,陆晨一直以为。
玩家玩到游戏的唯一渠道,是只能通过iphone上面搭载的appstore购买游戏。
其实并不是这样的。
乔帮主当年发布初代iphone之后,为了让更多人使用到iphone这种全新的操作方式,也为了尽快推广iphone手机。
为此乔帮主推出的ipodtouch产品线。
ipodtouch以更低的价格,实现了与iphone基本相同的操作体验。
只是阉割了部分功能。
比如不能打电话丶不能拍照摄像丶没有gps定位。
不过这也不影响什麽。
大多数购买ipodtouch的用户把它当做一个纯粹的娱乐产品。
截止目前,ipodtouch已经发布两代。
第二代ipodtouch出厂时搭载ios2.0并内置appstore
用户就可以通过ipodtouch体验到appstore的应用。
正因为如此,陆晨在查看游戏销量构成时,才会发现有人通过ipodtouch玩游戏
并且,第一代ipodtouch一年的销量达到六百万到八百万。
第二代ipodtouch才发售一个月,销量也达到百万级别。
所以,水果剑客更新了好友系统之后,销量爆发的原因之一离不开ipodtouch的数量。
当然,因为会计规则丶成本分摊等等问题。
第一代ipodtouch升级ios2.0是收费的。
费用还不低。
足足9.95刀。
但是用户在初代iphone上升级ios2.0是免费的。
这造成第一代ipodtouch用户的心理不平衡。
还引发一场集体诉讼。
最后直到2009年苹果与用户达成和解。
以补偿付费升级用户五刀或者退款3.25刀为结局收场。
说回陆晨这边。
既然玩家数量受制于搭载ios系统的产品数量。
那我为什麽不制作一个能玩游戏的产品?
这样即增加了玩家群体。
又能帮助征途科技拓展
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